{"id":1172,"date":"2019-03-18T02:15:56","date_gmt":"2019-03-18T07:15:56","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=1172"},"modified":"2023-08-22T14:15:55","modified_gmt":"2023-08-22T19:15:55","slug":"master-of-darkness-1992-master-system","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=1172","title":{"rendered":"Master of Darkness (1992, Master System)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>En 1992, Nintendo a\u00fan ejerc\u00eda gran control sobre las compa\u00f1\u00edas publicadoras de juego. <\/strong>Si publicabas un juego para NES, no pod\u00edas trasladarlo a otras consolas durante dos a\u00f1os. Esto llev\u00f3 a que Sega desarrollara o publicara juegos similares a t\u00edtulos de NES en sus plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos directo al grano: <strong>Master of Darkness, <\/strong>de la desarrolladora <strong>SIMS<\/strong> quiere ser <strong>Castlevania (<\/strong>1986, NES) en la Master System. \u00bfEs t\u00e1n bueno como el t\u00edtulo de Konami? No, pero por si mismo es un juego bien hecho pero pudo haber logrado mucho m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>En la historia del juego, tu controlas al Dr. Social, quien investiga una serie de asesinatos cometidos por Jack el Destripador. Su investigaci\u00f3n lo lleva a descubrir elementos sobrenaturales, los cuales obviamente te llevar\u00e1n al castillo de un vampiro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp01-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1192\" srcset=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp01-290x163.jpg 290w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp01-300x169.jpg 300w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp01-768x432.jpg 768w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp01.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al igual que <strong>Castlevania<\/strong>, es de progreso lateral, con gr\u00e1ficos similares en estilo g\u00f3tico pero con mayor color y un poco mas de detalle. Los colores tienden a tonos fr\u00edos y los <em>sprites<\/em> son de buen tama\u00f1o con decente animaci\u00f3n. Inicialmente los fondos son mas bien de ciudades y museos, pero eventualmente terminan en castillos y ambientes similares. En general, uno de los mejores que he visto en aspectos audiovisuales en la plataforma, a pesar de la monoton\u00eda de su m\u00fasica.<\/p>\n\n\n\n<p>Lamentablemente existen frecuentes efectos de parpadeo en los <em>sprites<\/em>, pues al parecer excede la cantidad de <em>sprites<\/em> que puede dibujar por cada linea de exploraci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Se juega bastante similar al titulo de Konami. Las mejores armas son la espada y el bast\u00f3n, pues te permiten mayor rango. El cuchillo es in\u00fatil. Es posible tener adem\u00e1s un arma secundaria, siendo el bomerang el mas conveniente. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp04-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1194\" srcset=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp04-290x163.jpg 290w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp04-300x169.jpg 300w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp04-768x432.jpg 768w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp04.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Navegar los 5 niveles es sencillo, teniendo como novedad el poder saltar desde las escaleras que conectan las plataformas, mas no hacia ellas. Algunos enemigos peque\u00f1os y r\u00e1pidos pueden ser frustrantes, pero nada le gana al laberinto del castillo final. Pasar\u00e1s muy buen rato tratando de descifrar el camino. El control responde correctamente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Master of Darkness <\/strong>solo sali\u00f3 en Europa para la Master System, pues para esas fechas la consola hab\u00eda sido descontinuada en Am\u00e9rica y Jap\u00f3n. Existe una versi\u00f3n del mismo titulo para la Gamegear bajo el titulo <strong>Vampire: Master of Darkness<\/strong> (EUA) y  <strong>In the Wake of Vampire<\/strong> (JP)  en esas regiones, la cual es id\u00e9ntica, salvo que de menor resoluci\u00f3n, por lo que todos los sprites y escenarios son de gran tama\u00f1o, lo que puede dificultar navegar los niveles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp02-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1195\" srcset=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp02-290x163.jpg 290w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp02-300x169.jpg 300w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp02-768x432.jpg 768w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/vamp02.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Yo ten\u00eda una opini\u00f3n muy positiva respecto a este juego, hasta que me d\u00ed cuenta que pasaron casi 6 a\u00f1os desde que <strong>Castlevania<\/strong> debut\u00f3. Esto significa que los desarrolladores pudieron haber logrado evolucionar la formula un poco m\u00e1s. Si bien no tiene nada de malo enfocarse en crear un sencillo juego de acci\u00f3n, teniendo un <em>hardware<\/em> superior como lo fue el Master System hubiera sido ideal evolucionar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 1992, Nintendo a\u00fan ejerc\u00eda gran control sobre las compa\u00f1\u00edas publicadoras de juego. Si publicabas un juego para NES, no pod\u00edas trasladarlo a otras consolas durante dos a\u00f1os. Esto llev\u00f3 a que Sega desarrollara o publicara juegos similares a t\u00edtulos de NES en sus plataformas. 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