{"id":1327,"date":"2020-05-02T03:21:56","date_gmt":"2020-05-02T08:21:56","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=1327"},"modified":"2023-08-22T14:12:54","modified_gmt":"2023-08-22T19:12:54","slug":"resena-alisia-dragoon-1992-genesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=1327","title":{"rendered":"Alisia Dragoon (1992, Genesis)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\"><strong>Alisia Dragoon es un juego de acci\u00f3n de progreso lateral con un tema de fantas\u00eda medieval mezclado con algo de ciencia ficci\u00f3n.  Game Arts<\/strong>, conocida por titulos como <strong><\/strong><strong>Lunar<\/strong> (1992) y <strong>Silpheed (1993) <\/strong>para Sega CD, se encarga de la programaci\u00f3n y dise\u00f1o, mientras que <strong>Ganiax<\/strong>, famosa por series animadas como <strong>Nadia: The Secret of Blue Water (1990)<\/strong> y <strong>Neon Genesis Evangelion (1995)<\/strong>, se encarga del concepto visual y la historia.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno pensar\u00eda que con tal nivel creativo, la historia ser\u00eda significativa y adem\u00e1s, contada mediante <em>cinema displays<\/em>, pero no es as\u00ed.  Toda la historia es contada con los <em>sprites<\/em> del juego y texto. B\u00e1sicamente, el padre de Alisia es asesinado por fuerzas del mal que controlan monstruos y robots que van a traer al mundo un ente maligno. Ella debe vengar a su padre y detenerlos antes de que lo logren. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"224\" src=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/63008-alisia-dragoon-genesis-screenshot-ornah-baldour-s-aide-taunts.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1358\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El primer intermedio de historia.  (Im\u00e1gen cortes\u00eda de Mobygames.)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Alisia Dragoon<\/strong> consiste en avanzar a la derecha, esquivando ataques y destruyendo todo lo que se mueva. Casi siempre que puedas tomar un camino alterno, encontrar\u00e1s<em> items<\/em> escondidos.  Estos <em>items<\/em> te permitir\u00e1n recuperar energ\u00eda, obtener continuaciones o subir de nivel tu ataque.<\/p>\n\n\n\n<p>Inicialmente, la dificultad se siente injusta, pues el juego alterna entre enviarte enemigos en grandes numeros o los hace aparecer en lugares dificiles de evitar. Otro factor es que inicias con solo una vida <em>(en la versi\u00f3n japonesa, con dos)<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Alisia ataca a distancia, usando rayos de energ\u00eda. A diferencia de muchos t\u00edtulos de acci\u00f3n, el juego autom\u00e1ticamente apunta tus ataques, hacia los enemigos que tengas frente a ti. Su efectividad depender\u00e1 de tu orientaci\u00f3n y posici\u00f3n respecto a tus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n afecta que tu ataque se debilita rapidamente conforme lo usas. Dejar de disparar carga tu ataque, por lo que deber\u00e1s hacer pausas y evadir. La desventaja es que el ataque mas poderoso cubre lentamente la pantalla, en lugar de salir hacia el frente rapidamente. El juego no te dice exactamente cual es el alcance de tus ataques, pero poco a poco lo ir\u00e1s deduciendo.<\/p>\n\n\n\n<p>A m\u00ed esto me pareci\u00f3 c\u00f3modo, pero como todo sistema automatizado, deber\u00e1s estar preparado para que falle en ocasiones y recibas da\u00f1o. Gracias a que tiene un control que responde bien, con agilidad podr\u00e1s reducir, mas nunca eliminar, esos incidentes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"224\" src=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/63010-alisia-dragoon-genesis-screenshot-these-fairies-create-a-magic.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1359\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El nivel del pantano incluye efectos atmosf\u00e9ricos y un acertijo muy sencillo para invocar unas hadas que cargan una plataforma invisible. (Mobygames)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante el juego no atacar\u00e1s solo. Podr\u00e1s elegir en cualquier momento entre 4 criaturas, cada una con su propio estilo de ataque. Aunque te acompa\u00f1an, no podr\u00e1s controlarlas. Atacar\u00e1n cuando puedan, y los enemigos podr\u00e1n hacerles da\u00f1o. A pesar de esto, los encontr\u00e9 muy \u00fatiles. Con ciertos <em>items<\/em> podr\u00e1s curarlas o aumentar su nivel de ataque, pero si mueren, no revivir\u00e1n por si solos, sino con la ayuda de un <em>item <\/em>espec\u00edfico. <\/p>\n\n\n\n<p>Los jefes de nivel son de la vieja escuela. Ninguno es muy dif\u00edcil, siempre ser\u00e1 cuesti\u00f3n de memorizar el patr\u00f3n de movimiento y ataque. Ese proceso puede costar algunas vidas pues el da\u00f1o a veces es casi inevitable. Tambi\u00e9n afecta que los jefes no muestran si les estas haciendo da\u00f1o, o cuanto da\u00f1o falta para derrotarlos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"224\" src=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/614490-alisia-dragoon-genesis-screenshot-full-power.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1361\" srcset=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/614490-alisia-dragoon-genesis-screenshot-full-power.png 320w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/614490-alisia-dragoon-genesis-screenshot-full-power-300x210.png 300w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/614490-alisia-dragoon-genesis-screenshot-full-power-290x203.png 290w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cuando atacas con todo tu poder, abarca la pantalla entera, pero el rayo avanza lentamente. (Mobygames)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En los aspectos audiovisuales, <strong>Alisia Dragoon<\/strong> esta bien logrado para la \u00e9poca.   El estilo visual se ve muy bien, con mapas amplios y variados, con algunos toques originales, como por ejemplo, un mapa dentro de una especie de nave estrellada, donde todo las superficies son diagonales.  Aunque existen juegos mas coloridos en la plataforma, este titulo luce bien y ocasionalmente muestra buen uso de efectos de <em>parallax<\/em>. La musica tambi\u00e9n se me hizo buena, en especial el tema del primer nivel. Definitivamente queda con el tema de fantas\u00eda medieval.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alisia Dragoon es un buen titulo de acci\u00f3n con toques originales que vale la pena jugar.<\/strong> Si bien es cierto que parte de esa originalidad tambi\u00e9n puede llevar a momentos frustrantes de dificultad, esta bien ejecutado. Si le das la oportunidad, encontrar\u00e1s que  apesar de todo, es de lo mejor en la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alisia Dragoon es un juego de acci\u00f3n de progreso lateral con un tema de fantas\u00eda medieval,  mezclado con algo de ciencia ficci\u00f3n.  Su esquema de ataque es distinto al juego promedio. \u00bfEso lo hace mejor o peor?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1356,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[53,50,232],"tags":[87,196,363,367,310,365,364,72,148],"class_list":["post-1327","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-genesis","category-resenas","category-videojuegos","tag-87","tag-2d","tag-gainax","tag-game-arts","tag-genesis","tag-genesis-mini","tag-megadrive","tag-sega","tag-side-scrolling"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1327","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1327"}],"version-history":[{"count":42,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1327\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4107,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1327\/revisions\/4107"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1356"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1327"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1327"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1327"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}