{"id":1865,"date":"2021-10-12T16:37:32","date_gmt":"2021-10-12T21:37:32","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=1865"},"modified":"2024-07-23T16:34:50","modified_gmt":"2024-07-23T21:34:50","slug":"resena-comix-zone-1995-genesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=1865","title":{"rendered":"COMIX ZONE captura el esp\u00edritu de su \u00e9poca, aunque hace trampa."},"content":{"rendered":"\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\"><strong>Comix Zone<\/strong> es un titulo de acci\u00f3n que debut\u00f3 tarde en la vida de la consola Genesis, el cual ha sido trasladado a un gran n\u00famero de plataformas desde su lanzamiento en 1995. Tiene un aspecto de c\u00f3mic \u00fanico, pero \u00bfse juega tan bien como se ve?<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>En <strong>Comix Zone<\/strong>, controlar\u00e1s a <strong>Sketch Turner<\/strong>, un artista de comics que queda atrapado dentro de su propia creaci\u00f3n, cuando el villano se escapa del c\u00f3mic. Tendr\u00e1s que sobrevivir los obst\u00e1culos que el villano dibujar\u00e1 en las p\u00e1ginas para poder escapar.<\/p>\n\n\n\n<p>El creativo detr\u00e1s de este titulo fue <strong>Peter Morawiec<\/strong>, un joven desarrollador del <strong>Instituto<\/strong> <strong>T\u00e9cnico de Sega<\/strong> <em>(STI, Sega Technical Institute)<\/em>.  Su idea fue crear un juego que alternara entre luchas y acertijos, con la apariencia de navegar dentro de un c\u00f3mic viviente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/youtu.be\/llMt1LN-di8\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Su principal inspiraci\u00f3n fue el video <strong><em>\u00abTake On Me\u00bb<\/em><\/strong> del grupo noruego de pop, <strong>A-ha<\/strong>, dirigido por el cineasta <strong>Steve Barron<\/strong> en 1985.  La parte del comic viene de un a visita que hizo <strong>Morawiec<\/strong> a una tienda de c\u00f3mics en Palo Alto. El creci\u00f3 en la Checoslovaquia comunista, as\u00ed que no sab\u00eda de comics, pero le sorprendi\u00f3 conocer el medio, y la manera que entusiasmaba a un publico adulto.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que su concepto fue aprobado por el entonces presidente de Sega, <strong>Tom Kalinske<\/strong>, \u00e9l arm\u00f3 un equipo. Entre los dise\u00f1adores visuales del juego se encuentran dos artistas filipinos. <strong>Tony de Z\u00fa\u00f1iga<\/strong>,  conocido por sus obra para Marvel y DC Comics, y <strong>Alex Ni\u00f1o<\/strong>, qui\u00e9n adem\u00e1s de las dos editoriales anteriores, tambi\u00e9n hab\u00eda trabajado para Heavy Metal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/youtu.be\/djV11Xbc914\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Zu\u00f1iga<\/strong> es de hecho el co-creador de los personajes <strong>Jonah Hex<\/strong> y <strong>Black Orchid.<\/strong> Estos artistas ilustraron la visi\u00f3n de <strong>Morawiec<\/strong>, inspirada por pel\u00edculas como <strong>Escape from New York (1981)<\/strong> y <strong>Planet of The Apes (1968)<\/strong>. De hecho, la introducci\u00f3n en el juego y el comic que aparece en el manual fueron dibujados por <strong>Z\u00fa\u00f1iga<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"419\" height=\"737\" src=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/comixz.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1985\" srcset=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/comixz.png 419w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/comixz-171x300.png 171w, https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/comixz-165x290.png 165w\" sizes=\"auto, (max-width: 419px) 100vw, 419px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">P\u00c1GINA DE C\u00d3MIC EN EL MANUAL DE <strong>COMIX ZONE<\/strong>. <br \/>GUI\u00d3N DE STEVE BEHLING, MICHAEL STEWART EN MARVEL COMICS, ARTE Y TIPOGRAF\u00cdA DE TONY DEZU\u00d1IGA (1995)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Al principio les dije que era un t\u00edtulo tard\u00edo, y es por que termin\u00f3 saliendo en 1995, pues se le asign\u00f3 a  <strong>Morawiec<\/strong> terminar <strong>Sonic Spinball (1993) <\/strong>primero. Para ese entonces la consola Genesis llevaba casi 7 a\u00f1os en el mercado, y la siguiente generaci\u00f3n de consolas ya hab\u00eda debutado. As\u00ed que en ventas no fue lo esperado.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero debe existir alguna raz\u00f3n por la cual este t\u00edtulo no deja de reaparecer en compilaciones y otras plataformas. Veamos si podemos encontrarla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"224\" src=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/33844-comix-zone-genesis-screenshot-easy-easy.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1998\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">IMAGEN CORTES\u00cdA DE MOBYGAMES<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin duda, la presentaci\u00f3n es el punto mas alto.  <strong>Comix Zone<\/strong> tiene <em>sprites<\/em> de gran tama\u00f1o, con mucho detalle y suave animaci\u00f3n. Los fondos tienen apariencia compleja y son muy coloridos, aunque tal vez no siempre son de colores agradables. Pero bueno, los comics populares de la \u00e9poca as\u00ed se ve\u00edan.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada nivel esta formado por una p\u00e1gina de c\u00f3mic, la cual esta dividida en p\u00e1neles. Para poder avanzar entre paneles, debemos completar el objetivo en cada uno, el cual puede ser peleas o acertijos simples. A veces se nos dar\u00e1 a elegir entre dos paneles, lo cual puede llevar a caminos de dificultad variable.<\/p>\n\n\n\n<p>Como en cualquier juego de luchas, puedes enfrentar muchos oponentes a la vez. Tu y tus oponentes pueden bloquear los ataques. A trav\u00e9s de dialogo, los oponentes te informar\u00e1n si debes cambiar tus t\u00e1cticas de lucha. <\/p>\n\n\n\n<p>Los dialogos le dan mucha vida al concepto. El juego no tiene cinema displays precisamente por que mediante el dialogo durante el nivel cuenta toda la historia, lo cual funciona muy bien. Lo hace muy din\u00e1mico.<\/p>\n\n\n\n<p>Volviendo al juego, se siente como que el sistema de combate lo hicieron pensando en que fuera mas fino y profundo, pero realmente se limita a presionar repetidamente el bot\u00f3n de ataque, y presionar la direcci\u00f3n hacia arriba o abajo para cambiar si atacas arriba, en medio o abajo. Una vez que acabes con todos los enemigos, puedes avanzar al siguiente panel.<\/p>\n\n\n\n<p>Se le ha criticado lo repetitivo que es el juego, pero a m\u00ed no me causa problema alguno. La repetitividad la encuentro normal en el genero de lucha, y mientras el combate no se sienta mal, no le veo gran queja.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"224\" src=\"https:\/\/modoversus.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/33852-comix-zone-genesis-screenshot-aha-a-switch-and-a-crate.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1999\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">  IMAGEN CORTES\u00cdA DE MOBYGAMES  <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Como dije, los acertijos son simples.  Es empujar o destruir cosas, activar palancas y usar objetos. El problema es que la movilidad del personaje no esta hecha para una navegaci\u00f3n fina, por lo que los movimientos precisos pueden ser frustrantes. Tambi\u00e9n existe un serio problema con los objetos, que les mencionar\u00e9 en un momento m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comix Zone<\/strong> es muy corto. Si sabes que hacer en el juego, podr\u00edas terminarlo en una hora o menos. Para poder extender la duraci\u00f3n, lo hicieron m\u00e1s dif\u00edcil, de maneras descaradas y absurdas.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, para avanzar deber\u00e1s romper puertas, cajas y otros objetos. Y cada vez que golpeas algo que no sea un oponente, te haces da\u00f1o. As\u00ed es, el juego te castiga por avanzar. Puedes incluso perder por estar d\u00e9bil y tener que abrir una puerta que es obligatorio abrir. Tambi\u00e9n los objetos que se mueven lentamente te har\u00e1n da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra mec\u00e1nica que te castiga es la de el avi\u00f3n de papel. Esto lo supe hasta que termin\u00e9 el juego, no la us\u00e9, por lo que no es tan esencial. Si dejas presionado el bot\u00f3n de golpe un momento, <strong>Sketch<\/strong> arrancar\u00e1 un pedazo de la p\u00e1gina y lo convertir\u00e1 en un proyectil. Hacer esto tambi\u00e9n te causa da\u00f1o. <\/p>\n\n\n\n<p>Y no es mi imaginaci\u00f3n. A\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento, <strong>Morawiec<\/strong> coment\u00f3 lo siguiente:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote is-style-default\"><blockquote><p>\u00abFue producto de la retroalimentaci\u00f3n de Mercadotecnia en la \u00faltima etapa de desarrollo, que consider\u00f3 que el tiempo de juego era demasiado corto.<br \/>El tiempo total de juego era una de esas m\u00e9tricas que usaban los periodistas en ese entonces, por lo que, esencialmente, a Mercadotecnia le preocupaba que nuestra calificaci\u00f3n en las rese\u00f1as bajara como resultado.<br \/>Como no hab\u00eda tiempo ni memoria en el cartucho para agregar m\u00e1s contenido, en el \u00faltimo minuto simplemente subimos una serie de &#8216;perillas&#8217; para hacer el juego m\u00e1s dif\u00edcil.<br \/>Me he arrepentido muchas veces el no haber resistido m\u00e1s al cambio, pero tambi\u00e9n despu\u00e9s de meses de noches tard\u00edas est\u00e1bamos todos bastante agotados y ansiosos por lanzar el juego.\u00bb<\/p><cite>peter morawiec, Sega megadrive\/genesis: collected works (2014)<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>Se juega bien con el control de 3 botones, pero fue creado para el de 6 botones. Esto afecta de la siguiente manera. En el de 6 botones, cada bot\u00f3n de la fila superior te permite elegir y activar uno de 3 objetos que puedes tener al mismo tiempo. Con el de 3 botones, se usa el bot\u00f3n \u00abC\u00bb para elegir y se activa con el bot\u00f3n \u00abA\u00bb.  Esto significa que no puedes usar los objetos de inmediato, pero es rara la circunstancia donde esto se requiere.<\/p>\n\n\n\n<p>Los efectos de sonido est\u00e1n bien, en especial las voces digitalizadas, las cuales tienden a ser claras, algo que es raro ver en la plataforma. La m\u00fasica por su parte, es un poco mas dif\u00edcil de evaluar.<\/p>\n\n\n\n<p>La intenci\u00f3n de la banda sonora es reflejar el estilo <em>grunge<\/em>. A veces funciona muy bien y a veces es p\u00e9simo, en parte por que el hardware de sonido de la consola no esta a la altura de lo requerido. Cuando no funciona, termina sonando mon\u00f3tono y est\u00e9ril. <\/p>\n\n\n\n<p>Pero la m\u00fasica tiene sus fans, al punto que este a\u00f1o lo han lanzado en vinil. Escuchando la m\u00fasica separado del juego, se escucha bien, pero ya dentro del juego, entre los ruidos normales de juego, se pierde un poco.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/youtu.be\/iffnuviQ3BI\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Si bien el juego tiene grandes prestaciones t\u00e9cnicas, tambi\u00e9n existen algunos errores gr\u00e1ficos y <em>bugs <\/em>en los \u00faltimos niveles. No encontr\u00e9 nada que afecte el progreso en el juego, pero a\u00fan as\u00ed hay que tomarlo en cuenta, dada que la presentaci\u00f3n visual es su mejor acierto.<\/p>\n\n\n\n<p>Un detalle interesante para m\u00ed es que Sega crey\u00f3 tanto en la presentaci\u00f3n de este juego, que patent\u00f3 las t\u00e9cnicas requeridas para lograrlo. Me pregunto si esa es la raz\u00f3n por la que no hubo imitadores del estilo comic viviente en juegos por muchos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comix Zone<\/strong> se juega bien, con una base s\u00f3lida y una presentaci\u00f3n \u00fanica que a la vez captura la esencia de la cultura adolescente de los noventa en m\u00fasica, dise\u00f1o y en videojuegos. Sin duda es mejorable, pero no es dif\u00edcil ver por que ha acumulado seguidores con el paso de los a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comix Zone es un titulo de acci\u00f3n con apariencia de c\u00f3mic que debut\u00f3 tarde en la vida de la consola Genesis. \u00bfSe juega tan bien como se ve?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1997,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[53,50,232],"tags":[90,402,310,403,364,72,61],"class_list":["post-1865","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-genesis","category-resenas","category-videojuegos","tag-90","tag-comic","tag-genesis","tag-grunge","tag-megadrive","tag-sega","tag-sti"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1865","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1865"}],"version-history":[{"count":107,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1865\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5441,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1865\/revisions\/5441"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1997"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1865"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1865"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1865"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}