{"id":439,"date":"2006-08-08T16:47:00","date_gmt":"2006-08-08T21:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=439"},"modified":"2011-06-27T15:19:10","modified_gmt":"2011-06-27T20:19:10","slug":"sega-64-lo-que-el-saturn-pudo-ser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=439","title":{"rendered":"Sega 64: Lo que el Saturn pudo ser"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/3642\/160\/1600\/n64.jpg\" onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/3642\/160\/320\/n64.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-weight: bold;\"><a href=\"http:\/\/www.eller.arizona.edu\/eller_times\/2004\/summer\/alumni\/kalinske.html\">Tom Kalinske<\/a> no estaba contento.<\/span> Como presidente de Sega de Am\u00e9rica, el hab\u00eda sido contratado en 1990 para tomar las decisiones que fueran necesarias para que Sega fuera un \u00e9xito.  Sega de Jap\u00f3n estuvo en desacuerdo en todas sus decisiones, pero rindieron frutos. Sega era un \u00e9xito en occidente, pero no en Jap\u00f3n. A\u00fan as\u00ed, Sega de Jap\u00f3n decidi\u00f3 que deb\u00eda tomar el control de las decisiones de Am\u00e9rica. Una de esas decisiones ser\u00eda el lanzamiento en 1995 de el Saturn, una consola de 32 bit con un desempe\u00f1o y precio cuestionables. <span style=\"font-style: italic;\"> <\/span><\/p>\n<p>Al respecto, Kalinske confes\u00f3 en una <a href=\"http:\/\/wired-vig.wired.com\/wired\/archive\/9.05\/history.html?pg=1&amp;topic=&amp;topic_set=\">entrevista a Wired<\/a> en el a\u00f1o 2001 lo siguiente: <span style=\"font-style: italic;\"> <\/span><\/p>\n<p>\u00abMe sent\u00eda horrible de tener que traer el Saturn al mercado. Estaba siendo forzado a introducir la m\u00e1quina a un precio demasiado alto [399 d\u00f3lares en Am\u00e9rica, 549 d\u00f3lares en Jap\u00f3n]<span style=\"font-style: italic;\"> y que ten\u00eda un desempe\u00f1o terrible. Nosotros sab\u00edamos que era terrible.\u00bb <\/span><\/p>\n<p>Entonces Jim Clark, jefe de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Silicon_Graphics\">Silicon Graphics<\/a> contact\u00f3 a Kalinske, ofreciendole un <span style=\"font-style: italic;\">chipset<\/span> derivado del <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/MIPS_architecture\"><span style=\"font-style: italic;\">chipset<\/span> MIPS<\/a> que, en palabras de Clark, ser\u00eda perfecto para el sistema. Kalinske contact\u00f3 a Sega de Jap\u00f3n para mostrarles la soluci\u00f3n al problema del Saturn.<\/p>\n<p><span style=\"font-style: italic;\">\u00abLlamamos a Sega de Jap\u00f3n y ellos dicen que esta cosa <\/span>[el <span style=\"font-style: italic;\">chipset <\/span>de Silicon Graphics]<span style=\"font-style: italic;\"> ser\u00eda m\u00e1s barato que el Saturn, y que mover\u00eda pol\u00edgonos 50 por ciento m\u00e1s r\u00e1pido. El grupo de hardware de Sega lo ve y dice que el chip es demasiado grande y que no ser\u00eda eficiente manufacturarlo. Que lo olvidemos.\u00bb<\/span><\/p>\n<p>M\u00e1s barato y m\u00e1s eficiente, per a\u00fan as\u00ed Sega rechaz\u00f3 el ofrecimiento de Kalinske y Clark. Pero la historia no termina ah\u00ed.<\/p>\n<p><span style=\"font-style: italic;\">\u00abCuando le digo esto a Jim Clark, el me dice \u00ab\u00bfY ahora que hago con esto?\u00bb y le digo \u00abBueno, estoy seguro de que habr\u00e1 personas intersadas en comprarlo\u00bb Y me dice \u00abSi, ya he hablado con Nintendo.\u00bb El resto es historia N64.\u00bb<br \/>\n<\/span><span><br \/>\nDe acuerdo con Kalinske, este <span style=\"font-style: italic;\">chipset<\/span> que Sega rechaz\u00f3 fue la base de el Nintendo 64, la consola de 64 bit que Nintendo desarroll\u00f3 junto a Silicon Graphics. Si bien recordar\u00e1n, esta consola sali\u00f3 al a venta por aproximadamente 250 d\u00f3lares en Am\u00e9rica y con un desempe\u00f1o 3D superior al del Saturn.<span style=\"font-style: italic;\"> <\/span><span>De hecho, el Saturn termin\u00f3 siendo m\u00e1s caro y dif\u00edcil de programar que el Playstation de Sony (<span style=\"font-style: italic;\">299 d\u00f3lares en Am\u00e9rica<\/span>).<\/span><\/span><\/p>\n<p>El Saturn fue descontinuado tres a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento en Am\u00e9rica, dando as\u00ed la ultima estocada en la erosi\u00f3n de la marca para los consumidores occidentales. Se estima que Sega logr\u00f3 vender 10 millones de unidades a nivel mundial.<span><span> Casi de manera ir\u00f3nica, el Saturn fue la consola casera de Sega que tuvo m\u00e1s aceptaci\u00f3n en Jap\u00f3n. <span style=\"font-size: 85%;\">[1]<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span style=\"font-size: 85%;\">[1] Por si te lo estabas preguntando, en Am\u00e9rica, el Genesis. En Europa y Brazil, el Master System. <\/span><br \/>\n<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tom Kalinske no estaba contento. Como presidente de Sega de Am\u00e9rica, el hab\u00eda sido contratado en 1990 para tomar las decisiones que fueran necesarias para que Sega fuera un \u00e9xito. Sega de Jap\u00f3n estuvo en desacuerdo en todas sus decisiones, pero rindieron frutos. Sega era un \u00e9xito en occidente, pero no en Jap\u00f3n. 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