{"id":442,"date":"2006-08-17T00:26:00","date_gmt":"2006-08-17T05:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=442"},"modified":"2023-08-21T18:12:54","modified_gmt":"2023-08-21T23:12:54","slug":"revision-die-hard-the-arcade-saturn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=442","title":{"rendered":"Die Hard The Arcade (Saturn, 1997)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: bold;\">Titulo:<\/span> Die Hard Arcade (1997)<br \/>\n<span style=\"font-weight: bold;\">Tambi\u00e9n conocido como:<\/span> Dynamite Cop \/ Dynamite Deka<br \/>\n<span style=\"font-weight: bold;\">Desarrollador:<\/span> Sega Technical Institute \/ AM 1<br \/>\n<span style=\"font-weight: bold;\">Plataforma:<\/span> Saturn<br \/>\n<span style=\"font-weight: bold;\">Jugadores:<\/span> 1 &#8211; 2<br \/>\n<span style=\"font-weight: bold;\">G\u00e9nero:<\/span> Beat Em Up<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/3642\/160\/1600\/diehardaracade.jpg\" onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/3642\/160\/320\/diehardaracade.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><span style=\"font-weight: bold;\">Die Hard Arcade es una translaci\u00f3n del <\/span><span style=\"font-style: italic; font-weight: bold;\">Beat Em Up<\/span><span style=\"font-weight: bold;\"> de <\/span><span style=\"font-style: italic; font-weight: bold;\">arcades <\/span><span style=\"font-weight: bold;\">inspirado en, probablemente, el sue\u00f1o de un programador de Sega despu\u00e9s de haber visto las pel\u00edculas de Bruce Willis. <\/span> John McClaine y su compa\u00f1era polic\u00eda (<span style=\"font-style: italic;\">jugador 2<\/span>)  llegan al edificio Nakatomi Plaza, el de la primer pel\u00edcula, con la intenci\u00f3n de rescatar a la hija del presidente, la ni\u00f1a m\u00e1s fea del mundo, de las manos de un grupo de ladrones que ha tomado el control del edificio.<\/p>\n<p>Digo, tiene que ser de alg\u00fan sue\u00f1o o alucinaci\u00f3n, por que no recuerdo la parte en que John McClane, desarmado y sin zapatos, luchaba a pu\u00f1o limpio contra dos robots ara\u00f1a gigantes color p\u00farpura. Tampoco niego lo incre\u00edblemente genial que es eso, solo digo, esta inspirado, no basado en la pel\u00edcula.<\/p>\n<p>Para ser justos, originalmente el juego no ten\u00eda la licencia de la pel\u00edcula. Sega la obtuvo para su lanzamiento en Am\u00e9rica, pero en el resto de los territorios el juego es conocido como <span style=\"font-style: italic;\">Dynamite Cop.<\/span> Extra\u00f1amente, en la portada japonesa el protagonista se parece m\u00e1s a Willis que en el de la americana. Personalmente siento que el juego funciona muy bien con la asociaci\u00f3n de la pel\u00edcula, pero si no la tuviera, a\u00fan ser\u00eda un juego de peleas 2D con gr\u00e1ficas 3D recomendable.<\/p>\n<p>Lo primero que descubrir\u00e1s es que el juego es visualmente id\u00e9ntico al <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span>.  Esto es debido a que STI desarroll\u00f3 el juego en la placa <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span> llamada Tit\u00e1n (<span style=\"font-style: italic;\"><a href=\"http:\/\/www.system16.com\/hardware.php?id=711\">ST-V<\/a>)<\/span> , la cual es esencialmente un Saturn con algunas capacidades mejoradas.<\/p>\n<p>La animaci\u00f3n es fluida y en general bien lograda. Los modelos 3D son mas bien simples, al igual que el trabajo de texturas, pero adecuados. Los cinemas son generados en tiempo real, pero a pesar de que de hecho mueven sus labios al hablar y tienen gran detalle, no se lucen bien, pues los modelos son demasiado \u00e1speros y muy ocasionalmente se pueden ver pixeles de un solo color fuera de lugar, similar a pixeles muertos en una pantalla LCD. La cantidad de cuadros por segundo es constante.<\/p>\n<p>El audio es un poco m\u00e1s d\u00e9bil. Las voces son terribles y no se les entiende bien lo que dicen. Algunos personajes hablan, pero todos tienen la misma voz baja, levemente distorsionada, como si hubieran usado demasiada compresi\u00f3n en el audio, hombres y mujeres. Y casi no se le entiende al villano en los cinemas. La m\u00fasica es muy apropiada, como hecha para una pel\u00edcula de acci\u00f3n en sintetizador, pero le falta variedad.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/3642\/160\/1600\/diehardfotos.jpg\" onblur=\"try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/3642\/160\/320\/diehardfotos.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a>Ahora vamos a lo  importante: el control. Aqu\u00ed es d\u00f3nde Die Hard Arcade sobresale. Posee un control sencillo de entender y que responde correctamente. Los movimientos son como una versi\u00f3n de Virtua Fighter sumamente simplificada. Golpes, patadas y agarres est\u00e1n a la orden del d\u00eda y son divertidos de lograr. Pero eso no es todo. Como suele ser en este g\u00e9nero, podr\u00e1s tambi\u00e9n tomar objetos con los cuales atacar. Desde tubos hasta pimienta para hacer estornudar a los luchadores, adem\u00e1s de una variedad de armas de fuego. Tradicionalmente, uno pierde las armas cada vez que se avanza de nivel. Aqu\u00ed vemos algo nuevo y muy \u00fatil: si traes un arma de fuego al final del nivel, la pierdes, pero conservas las municiones sobrantes para el siguiente nivel.<\/p>\n<p>Para romper la monoton\u00eda, entre niveles existen secuencias similares a los eventos de <span>Shenmue (2000)<\/span> o <span>Dragon&#8217;s Lair<\/span> (1983). Por ejemplo, tus personajes corren por un pasillo y de repente sale un enemigo. En ese instante el juego te dice que bot\u00f3n debes presionar (<span style=\"font-style: italic;\">golpe, patada o salto<\/span>). Si lo haces correctamente, le dar\u00e1s un golpe ay seguir\u00e1s corriendo. Si fallas, tendr\u00e1s que luchar con el enemigo. En otras ocasiones, simplemente te har\u00e1s da\u00f1o. La verdad es que aunque son aleatorios los botones, es f\u00e1cil, y en el modo de dos jugadores solamente uno de los dos debe presionar el bot\u00f3n adecuado para pasar.<\/p>\n<p>En el tiempo de carga, hay buenas y malas noticias. La buena es que el tiempo de carga es muy breve, casi inexistente. \u00bfLa mala? Que cada vez que sucede, se interrumpe el audio y la pantalla hace un desvanecido a negro, que agrega tiempo innecesario. Entre nivel y nivel esta bien. Pero esto tambi\u00e9n pasa cada vez que la c\u00e1mara cambia de \u00e1ngulo durante los cinemas. Otro punto a favor: el juego permite desactivar los cinemas, por si esto te molesta mucho, o por si solo quieres acci\u00f3n.<\/p>\n<p>El juego no es dif\u00edcil. En menos de un par de horas habr\u00e1s visto todo lo que puede ofrecer. La inteligencia artificial es en general justa. Tu primer barrera ser\u00e1n los pocos cr\u00e9ditos para continuar, en especial por que en el modo de dos jugadores se comparten la misma cantidad de cr\u00e9ditos que recibir\u00edas si jugaras solo. Pero esto tiene soluci\u00f3n.<\/p>\n<p>Incluido como un extra, se incluye un juego de Sega llamado <a href=\"http:\/\/www.klov.com\/game_detail.php?letter=D&amp;game_id=7543\">Deep Scan (1979).<\/a> Aqu\u00ed uno controla un barco, arrojando cargas explosivas para destruir submarinos. El juego es entretenido solo por unos minutos, pero lo importante es que entre mejor puntaci\u00f3n tengas, m\u00e1s cr\u00e9ditos te regala el juego para usar en Die Hard Arcade.<\/p>\n<p>En conclusi\u00f3n, Die Hard Arcade se ve y se juega bastante bien, adem\u00e1s de ser una translaci\u00f3n fiel del <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span> original. Lamentablemente, es muy corto y no hay muchas razones para segur jugando despu\u00e9s de terminarlo. Recomendable, y nada dif\u00edcil de conseguir.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Calificaci\u00f3n:<\/span> 3 de 4<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Hard Arcade es una translaci\u00f3n del Beat Em Up de arcades inspirado en, probablemente, el sue\u00f1o de un programador de Sega despu\u00e9s de haber visto las pel\u00edculas de Bruce Willis.  John McClaine y su compa\u00f1era polic\u00eda (jugador 2) llegan al edificio Nakatomi Plaza, el de la primer pel\u00edcula, con la intenci\u00f3n de rescatar a la hija del presidente, la ni\u00f1a m\u00e1s fea del mundo, de las manos de un grupo de ladrones que ha tomado el control del edificio.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":64,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[52],"tags":[94,62,106,114,72],"class_list":["post-442","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-saturn","tag-94","tag-am1","tag-arcade","tag-beat-em-up","tag-sega"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/442","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=442"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/442\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4002,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/442\/revisions\/4002"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/64"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=442"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=442"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=442"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}