{"id":443,"date":"2006-08-30T01:53:00","date_gmt":"2006-08-30T06:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=443"},"modified":"2023-08-22T14:37:24","modified_gmt":"2023-08-22T19:37:24","slug":"revision-dynamite-cop-dreamcast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=443","title":{"rendered":"Dynamite Cop (Dreamcast, 1999)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"font-weight: bold;\">Titulo:<\/span> Dynamite Cop! (1999)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Tambi\u00e9n conocido como:<\/span> Dynamite Cop 2 \/ Dynamite Deka 2<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Desarrollador:<\/span> AM 1<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Plataforma:<\/span> Dreamcast<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Jugadores:<\/span> 1 &#8211; 2<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">G\u00e9nero:<\/span> Beat Em Up<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/3642\/160\/1600\/dinamitecop150.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/3642\/160\/320\/dinamitecop150.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"\/><\/a><span style=\"font-weight: bold;\">En 1998 apareci\u00f3 en los <span style=\"font-style: italic;\">arcades<\/span> la secuela del <span style=\"font-style: italic;\">beat-em-up<\/span> <\/span><a style=\"font-weight: bold;\" href=\"http:\/\/sega-blog.blogspot.com\/2006\/08\/revision-die-hard-arcade-saturn.html\">Die Hard Arcade (1997)<\/a><span style=\"font-weight: bold;\"> bajo el nombre de Dynamite Cop.<\/span> Desarrollado esta vez \u00fanicamente por AM1 y sin la licencia de la trilog\u00eda de pel\u00edculas de acci\u00f3n, uno podr\u00eda esperar un juego tal vez distinto a su predecesor. Al contrario, Dynamite Cop! es m\u00e1s de lo mismo, salvo algunos detalles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el juego anterior, el punto de venta era que estaba vagamente basado en las pel\u00edculas de <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0000246\/\">Bruce Willis<\/a>. Y de hecho, logra un buen trabajo, salvo por ciertos detalles raros o bizarros, como por ejemplo, los robots ara\u00f1a gigantes p\u00farpura contra los que luchas a pu\u00f1o limpio. Por cierto, \u00bfte gustaron esas partes? Por que el punto de venta en esta secuela es que todo es ara\u00f1as gigantes p\u00farpura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Me explico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dynamite Cop! arroja al casa por la ventana en lo que a locura se refiere. Es un <span style=\"font-style: italic;\">beat em up<\/span>, despumes de todo, no es exactamente realista. Trata de ser comedia hecha <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span>. Este es un juego donde un pan franc\u00e9s es tan letal como una espada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta vez la comedia empieza desde la historia. Unos terroristas se apoderan de un crucero en el cual esta abordo la hija del presidente, quien continua siendo la ni\u00f1a m\u00e1s fea del mundo, y debes rescatarlo, ESPECIALMENTE A LA HIJA DEL PRESIDENTE . As\u00ed que puedes elegir entre tres personajes: el cl\u00f3n de Bruce Willis (<span style=\"font-style: italic;\">con un chango en su hombro<\/span><span style=\"font-style: italic;\"> llamado \u00abBanana\u00bb<\/span>), una experta en artes marciales y un experto en kickboxing.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez m\u00e1s, tenemos un excelente control, cero problemas de c\u00e1mara (<span style=\"font-style: italic;\">es 2D con gr\u00e1ficas 3D<\/span>) y una curva de aprendizaje casi inexistente. Lo que si es inexistente ahora es el tiempo de carga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfRecuerdas como Die Hard Arcade en el Saturn se ve\u00eda id\u00e9ntico al <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span>? Eso era por que el <span style=\"font-style: italic;\">hardware<\/span> del <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span> era la placa <a href=\"http:\/\/www.system16.com\/hardware.php?id=711\">Titan ST-V<\/a>, que es esencialmente un Saturn. En este caso, el original ven\u00eda en la placa <a href=\"http:\/\/www.system16.com\/hardware.php?id=715&amp;gid=2050#2050\">Model 2<\/a>, una substancial mejora sobre el <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Sega_Model_1\">Model 1<\/a> utilizado en Virtua Fighter, gracias a su uso de texturas. El Dreamcast logra duplicar el aspecto del <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span> perfectamente, salvo por el detalle de que aqu\u00ed algunas texturas se ven demasiado suavizadas y resaltan a la vista de una manera que no deber\u00edan. Al igual que al translaci\u00f3n de su precuela, el juego es visualmente adecuado y fluido, pero mientras que en el Saturn se ve\u00eda de avanzada, en el Dreamcast no deja de verse como lo que es: un juego de primera generaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podr\u00eda continuar escribiendo m\u00e1s, pero en serio, en casi todo es id\u00e9ntico a Die Hard Arcade. Se repiten personajes, jefes y situaciones, casi como si fuera un refrito. Tenemos a\u00fan los eventos de presionar un bot\u00f3n, tipo Shenmue (2000) o Dragon&#8217;s Lair (1983), que siguen siendo f\u00e1ciles. La variedad de armas se ha expandido para incluir armas mas locas, como la variedad gastron\u00f3mica o lo m\u00e1s convencional, como espadas y pistolas, las cuales pierdes al terminar el nivel, pero conservas las municiones para las armas de fuego en el siguiente nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un intento de agregar mas jugabilidad, el juego cambia al azar el tema visual de ciertos niveles y enemigos, pero siguen siendo b\u00e1sicamente los mismo. Por ejemplo, cuando entras al comedor, puede ser de comida china o de comida francesa y la comida que puedes usar como arma tambi\u00e9n cambia acorde al tema. Y los \u00faltimos niveles pueden estar bajo el tema visual de piratas o de cavern\u00edcolas, pero son virtualmente iguales en jugabilidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfExtras? Tenemos en este caso otro juego <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span> que es entretenido por unos minutos, llamado <a href=\"http:\/\/www.system16.com\/hardware.php?id=685&amp;gid=1779#1779\">Tranquilizer Gun (1980)<\/a>. Ciertamente interesante es el uso de la VMU. Escondido en el juego se encuentran varios retratos, los cuales consisten en arte conceptual y algo de historia que puedes ver en otro men\u00fa. Cuando est\u00e9s cerca de uno, la VMU emitir\u00e1 un sonido. Para m\u00e1s locuras, tenemos tambi\u00e9n un simple modo versus, un comic en blanco y negro bastante loco que relata la historia, originalmente publicado en la p\u00e1gina oficial del juego. Tambi\u00e9n tenemos un acceso a la p\u00e1gina de internet que ya no existe para bajar extras, un personaje nuevo y una galer\u00eda de im\u00e1genes adicional. <span style=\"font-size: 85%;\">[1]<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dynamite Cop! es sin duda alguna un <span style=\"font-style: italic;\">Beat-Em Up <\/span>bastante decente, pero es demasiado corto, limit\u00e1ndose a mantenerse fiel a los logros de su precuela. Recomendable para los seguidores del g\u00e9nero, bastante f\u00e1cil y barato de encontrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"font-weight: bold;\">Calificaci\u00f3n:<\/span> 2 de 4<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"font-size: 85%;\">[1] Con algo de suerte puedes encontar el archivo de extras en <a href=\"http:\/\/dreamcast.onlineconsoles.com\/phpBB2\/downloads_officialcontent.php\">OnlineConsoles.com<\/a> y <a href=\"http:\/\/segagagadomain.com\/vmu-save_index.htm\">Segagagadomain<\/a>. Necesitar\u00e1s alg\u00fan m\u00e9todo para poder pasar estos archivos a tu VMU.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 1998 apareci\u00f3 en los arcades la secuela del beat-em-up Die Hard Arcade (1997) bajo el nombre de Dynamite Cop. 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