{"id":445,"date":"2006-10-15T02:53:00","date_gmt":"2006-10-15T07:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=445"},"modified":"2023-08-22T14:32:15","modified_gmt":"2023-08-22T19:32:15","slug":"revision-daytona-usa-saturn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=445","title":{"rendered":"Daytona USA (Saturn, 1995)"},"content":{"rendered":"\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Titulo:<\/span> Daytona USA (1995)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Tambi\u00e9n conocido como:<\/span> Daytona USA, arcade (1994)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Desarrollador:<\/span> AM2<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Plataforma:<\/span> Saturn<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Jugadores:<\/span> 1<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">G\u00e9nero:<\/span> Carreras<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/3642\/160\/1600\/daytonacover.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/3642\/160\/320\/daytonacover.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"\/><\/a><span style=\"font-weight: bold;\">No hay duda de que Sega apresur\u00f3 el lanzamiento de su consola Saturn en Am\u00e9rica, lo cual fue un movimiento que les caus\u00f3 un da\u00f1o irreparable.<\/span> Entre la primer oleada de software que sali\u00f3 en su lanzamiento se encontraba una versi\u00f3n de uno de los \u00e9xitos m\u00e1s grandes de Sega en los <span style=\"font-style: italic;\">arcades<\/span>, el juego de carreras tipo NASCAR llamado Daytona USA. A\u00fan hoy en d\u00eda se dice que es el <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span> que m\u00e1s ingresos ha tenido. Hasta hace algunos a\u00f1os era raro visitar un local de juegos y no ver al menos una m\u00e1quina con este excelente juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Probablemente cuando apresuraron el lanzamiento, tambi\u00e9n apresuraron el desarrollo de este juego, el cual sali\u00f3 de manera simultanea con la consola. Normalmente los juegos de primera generaci\u00f3n no sacan provecho de todas las capacidades de una nueva consola. Si a esto le sumamos que el hardware del Saturn no es tan capaz para manejar 3D como el <a href=\"http:\/\/www.system16.com\/hardware.php?id=713&amp;gid=2028#2028\">Model 2<\/a>, el hardware del <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span> de Daytona USA, tenemos una combinaci\u00f3n de factores que deber\u00e1n dar como resultado una terrible adaptaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Y cuando uno lo ve por vez primera, es decepcionante. Daytona USA en Saturn se ve superior a cualquier juego de la generaci\u00f3n anterior, pero al mismo tiempo luce inferior al <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span>, y por mucho. El original corr\u00eda a 60 cuadros por segundo, esta versi\u00f3n ni siquiera se acerca a la mitad. Peor a\u00fan, es visualmente inferior a su competidor directo, <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ridge_Racer_%28arcade_game%29\">Ridge Racer<\/a>, t\u00edtulo de lanzamiento de Namco para el Playstation.<\/p>\n\n\n\n<p>Los modelos se ven mas sencillos, las texturas un poco menos finas. Ambos detalles, pasables. Lo que si es bastante malo es la distancia de vista. El nivel de <span style=\"font-style: italic;\">pop-up<\/span> es terrible. Los escenarios literalmente aparecen de golpe frente a ti, poco a poco. \u00bfSignifica esto que podr\u00edas estar manejando en linea recta y no saber a tiempo que una curva se aproxima? Afortunadamente no. La distancia, aunque es poca, no interfiere de gran manera con la jugabilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY qu\u00e9 opciones tenemos? Son solo tres pistas, que pueden ser jugadas de dos maneras: normal o al rev\u00e9s. La primera es <span style=\"font-style: italic;\">Begginer<\/span>, como su nombre en ingl\u00e9s lo dice, es para principiantes. Es una pista sencilla y corta. La siguiente es <span style=\"font-style: italic;\">Intermediate<\/span>, y es una pista m\u00e1s grande, con elevaciones y t\u00faneles. Finalmente, queda <span style=\"font-style: italic;\">Advanced<\/span>. Esta pista es mucho m\u00e1s grande, y se lleva acabo dentro de una ciudad, la cual esta repleta de curvas peligrosas, adem\u00e1s de, lamentablemente, mucha lentitud y ruptura de pol\u00edgonos debido a su complejidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Entonces \u00bfPor qu\u00e9 no puedo dejar de jugarlo? Por que Daytona USA tiene un control perfecto. No es un simulador realista, es un juego <span style=\"font-style: italic;\">arcade<\/span> y se controla como tal. En poco tiempo podr\u00e1s estar haciendo<span style=\"font-style: italic;\"> drifts<\/span> en cada curva. A pesar de todo, jugar Daytona es bastante satisfactorio. Todo esto usando el control est\u00e1ndar digital. Y a pesar de todo, las gr\u00e1ficas proveen una decente sensaci\u00f3n de velocidad.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY el audio? Fiel al original de <span class=\"bigFont\">Takenobu Mitsuyoshi, con su m\u00fasica pop que ya en ese entonces sonaba cursi y medio chistosa, y m\u00e1s todav\u00eda si pones atenci\u00f3n a la letra de las canciones. Honestamente es buena por un tiempo, pero no es para todo mundo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Es dif\u00edcil juzgar a Daytona USA. Por un lado, el tiempo ha probado que su jugabilidad es genial, digna de un cl\u00e1sico. Por el otro, los problemas gr\u00e1ficos, la falta de opciones reales y las pocas pistas lo da\u00f1an. Yo no dudo en recomendarlo, siempre y cuando puedas soportar sus deficiencias gr\u00e1ficas y su breve duraci\u00f3n. Tiempo despu\u00e9s del lanzamiento Sega regalaba este juego junto a Virtua Cop, lo que significa que no tendr\u00e1s problemas para obtener una copia y a buen precio.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Calificaci\u00f3n:<\/span> 2 de 4<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es dif\u00edcil juzgar a Daytona USA. Por un lado, el tiempo ha probado que su jugabilidad es genial, digna de un cl\u00e1sico. 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