{"id":446,"date":"2007-01-05T03:07:00","date_gmt":"2007-01-05T08:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=446"},"modified":"2023-08-22T14:32:01","modified_gmt":"2023-08-22T19:32:01","slug":"revision-heavy-nova-genesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=446","title":{"rendered":"Heavy Nova (Genesis, 1992)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"font-weight: bold;\">Titulo:<\/span> Heavy Nova (1992)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Tambi\u00e9n conocido como:<\/span> Heavy Nova, MegaCD (1991)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Desarrollador:<\/span> Big Net \/ Holocronet<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Publicador:<\/span> Micronet Co. Ltd<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Plataforma:<\/span> Genesis<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Jugadores:<\/span> 2<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">G\u00e9nero:<\/span> Peleas, <span style=\"font-style: italic;\">Side-Scrolling<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_t3dBI6YkQ-k\/RZ4NdR7gcgI\/AAAAAAAAAAM\/R5E4PwwfL_8\/s1600-h\/heavynova.jpg\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5016461831617671682\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_t3dBI6YkQ-k\/RZ4NdR7gcgI\/AAAAAAAAAAM\/R5E4PwwfL_8\/s320\/heavynova.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"\/><\/a><span style=\"font-weight: bold;\">En teor\u00eda, Heavy Nova es una buena idea. <\/span>Uno controla un robot para luchar contra otros robots en una pelea estilo <em>Street Fighter<\/em> donde no hay l\u00edmites de pantalla. Tambi\u00e9n aprendes nuevas t\u00e9cnicas que te hacen m\u00e1s veloz y poderoso. Y lo que es mejor, antes de cada pelea, tienes que avanzar por un nivel activando puertas y obteniendo \u00edtems para subir de nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, toma ese concepto y agrega unos robots muy bien dise\u00f1ados y mas o menos animados, con escenarios industriales bien logrados. Buena m\u00fasica tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed, todo es bonito. Hasta que agarras el control.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se controla todo \u00abcortado\u00bb. Hacer algo tan sencillo como \u201cgirar\u201d es un reto, ya que cuando presionas hacia atr\u00e1s, el personaje la mayor\u00eda de las veces retrocede, viendo de frente. Lo que es peor es que el dise\u00f1ador se hizo pato, y en lugar de corregir este problema, agreg\u00f3 que el robot puede volar, as\u00ed que si por alg\u00fan motivo tu oponente esta atr\u00e1s de ti, vuela y cae atr\u00e1s de el, as\u00ed quedar\u00e1s de frente y podr\u00e1s pelear\u2026a menos que el haga lo mismo. \u00bfY sabes qu\u00e9? Lo va a hacer. Muchas veces.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las peleas te van a parecer eternas y perder\u00e1s casi todos tus <em>\u201ccontinues\u201d<\/em> en el primer robot de entrenamiento, que tiene la ins\u00f3lita capacidad de golpear al frente y atr\u00e1s. Las cosas mejoran cuando obtienes habilidades, pero al principio no puedes hacer nada. Tienes dos barras de energia, una de nivel de pelea y otra de vida. Entre m\u00e1s te golpean, m\u00e1s baja la de pelea. Si baja a cierto punto, tu robot se queda d\u00e9bil y no puede levantarse o pelear. Y adivina que, tu enemigo si puede tomarte del piso, ponerte de pie y seguir golpeandote hasta que gane o termine el tiempo. \u00bfY como se restablece el nivel de pelea? Ni idea. Pero a veces, si presiono todos los botones a lo loco, la barra regresa. Se levanta mi robot y luego el oponente lo golpea una sola vez y cae al suelo, perdiendo todo su nivel de pelea de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero bueno, \u00bfqu\u00e9 hay con los niveles de <em>\u00abside-scroll\u00bb<\/em>? Pues\u2026si con \u201cniveles\u201d quieres decir <em>\u201clugar donde caminas por menos de dos minutos y el 99 por ciento de las cosas te hacen da\u00f1o antes de pelear\u201d<\/em> entonces debo decirte que solo su progenitora podr\u00eda quererlos, arrepintiendose en secreto el haberlos creado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9jenme les doy un ejemplo de un nivel normal de Heavy Nova. Uno camina a la derecha, y luego cae una nave y deja minas en el piso que te hacen da\u00f1o. Luego est\u00e1n los t\u00edpicos rayos que cubren del piso al techo y te hacen da\u00f1o, pero que por alg\u00fan motivo suelen durar prendidos como 2 segundos (<em>bonito sistema de seguridad anti-robots \u00bfverdad?<\/em>) Luego hay un p\u00e9ndulo que te dispara. Tambi\u00e9n hay cajas. Ni te molestes en usarlas para alcanzar alg\u00fan lugar alto: te hacen da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, y esto se lleva el premio, hay unas rocas que caen del techo, en secuencia, claro, una despu\u00e9s de la anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comprendo que si te cae una de estas rocas, te har\u00e1 da\u00f1o. Totalmente. Podr\u00edan estar pesadas, no se, a lo mejor el robot esta hecho de cart\u00f3n o algo que se da\u00f1a f\u00e1cil por las rocas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que me gustar\u00eda que alguien me explicara es por que demonios una vez que las rocas est\u00e1n en el suelo, inm\u00f3viles, cuando uno las toca siguen haciendo da\u00f1o al robot.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No. Simplemente no. Y pensar que en Jap\u00f3n sali\u00f3 en Sega CD. Con raz\u00f3n no peg\u00f3 el accesorio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay muchas cosas equivocadas en Heavy Nova (<span style=\"font-style: italic;\">como por ejemplo, la ortograf\u00eda en el reverso de su caja<\/span>) que no son posibles perdonar, ni por su m\u00fasica, ni por sus gr\u00e1ficos. Heavy Nova es un desastre que no vale la pena probar ni por su amplia disponibilidad ni por su bajo precio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"font-weight: bold;\">Calificaci\u00f3n:<\/span> 0 de 4<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"font-style: italic;\">(Versi\u00f3n corregida y aumentada, originalmente escrita y publicada el 30 de abril de 2004)<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay muchas cosas equivocadas en Heavy Nova que no son posibles perdonar, ni por su m\u00fasica, ni por sus gr\u00e1ficos. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":680,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[53],"tags":[87,150,149,151,118,119,148],"class_list":["post-446","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-genesis","tag-87","tag-big-net","tag-heavy-nova","tag-holocronet","tag-micronet","tag-peleas","tag-side-scrolling"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/446","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=446"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/446\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4143,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/446\/revisions\/4143"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/680"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=446"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=446"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=446"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}