{"id":448,"date":"2007-01-06T22:39:00","date_gmt":"2007-01-07T03:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=448"},"modified":"2023-08-22T14:31:37","modified_gmt":"2023-08-22T19:31:37","slug":"revision-growl-genesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=448","title":{"rendered":"Growl (Genesis, 1991)"},"content":{"rendered":"\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Titulo: <\/span>Growl (1991)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Tambi\u00e9n conocido como:<\/span> Runark en Jap\u00f3n, Growl en Am\u00e9rica, arcade (1990)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Desarrollador:<\/span> Taito<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Publicador:<\/span> Taito<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Plataforma:<\/span> Genesis<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Jugadores:<\/span> 1<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">G\u00e9nero:<\/span> <span style=\"font-style: italic;\">Beat em Up<\/span><br \/><strong><br \/><\/strong><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_t3dBI6YkQ-k\/RaByHR7gciI\/AAAAAAAAAAk\/_r9jVM5DftE\/s1600-h\/growl.jpg\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5017135454288376354\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_t3dBI6YkQ-k\/RaByHR7gciI\/AAAAAAAAAAk\/_r9jVM5DftE\/s320\/growl.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"\/><\/a><strong style=\"font-weight: bold;\">Growl<\/strong><span style=\"font-weight: bold;\"> es un <\/span><em style=\"font-weight: bold;\">beat-em-up<\/em><span style=\"font-weight: bold;\"> para el Genesis basado en el t\u00edtulo de <\/span><em style=\"font-weight: bold;\">arcades<\/em> del mismo nombre. Esta bastante corto, ya que toma menos de dos horas terminarlo. Es bastante mediocre tambi\u00e9n. Pero la verdad tiene buen control, as\u00ed que me divert\u00ed. Y eso es lo que cuenta.<\/p>\n\n\n\n<p>La historia es rid\u00edcula. Es acerca de guardianes que protegen a los animales de la selva de cazadores furtivos. Hay 4 personajes a elegir, pero todos menos uno son in\u00fatiles, sin mencionar que se parecen mucho entre si gr\u00e1ficamente. Es m\u00e1s, audiovisualmente, es como si hubieran agarrado el <em>arcade<\/em> y lo hubieran trasladado al NES y despu\u00e9s al Genesis.<\/p>\n\n\n\n<p>Los cazadores furtivos son mujeres vestidas todas iguales, pero de diferentes colores que, por como se vistieron y peinaron, pensaron que iban a cazar bebidas en una disco en los noventas, unos tipos que se creen ninjas y otro cazador con tirantes, gorrita y sus 100 primos id\u00e9nticos.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay partes donde los villanos maltratan a los animales y hay que rescatarlos, al hacerlo, los animales nos ayudan un poco. Por ejemplo, si rescatas a los elefantes, uno de ellos vendr\u00e1 y aplastar\u00e1 a los enemigos, haci\u00e9ndolos explotar en pedazos. En una parte del juego, un elefante te ayudar\u00e1 al chocar contra un tanque. Cuando el tanque se detiene, como si fuera rutina de payasos de circo, salen muchos enemigos que no murieron con el choque contra el paquidermo. Y eso es parte de lo rid\u00edculo del juego, adem\u00e1s de que para acabar con estos cazadores realmente tendr\u00e1s que recurrir a la vieja ultra violencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando el juego comienza, puedes elegir entre un lanza misiles, una espada y una ametralladora. Las mejores armas, en mi experiencia, son el l\u00e1tigo y el lanza misiles. El lanza misiles destruye en pedazos a todos y cuando se le acaban los misiles, sirve como arma para golpear. El l\u00e1tigo, milagrosamente, te protege adelante y atr\u00e1s simult\u00e1neamente.<\/p>\n\n\n\n<p>La inteligencia artificial esta para re\u00edrse. Muchas veces creer\u00e1s que viene hacia ti un solo enemigo, pero una inspecci\u00f3n m\u00e1s detallada revelar\u00e1 que son 3 o 4 enemigos juntos, haciendo exactamente los mismos movimientos, casi ocupando el mismo espacio en la pantalla. Y no hablemos del sonido, debe haber como 4 canciones y cero sonidos digitalizados. Y al menos el tema m\u00fasical de la pantalla principal es terrible.<\/p>\n\n\n\n<p>Los jefes son f\u00e1ciles de derrotar, solo hay que hallar su simple patr\u00f3n de movimiento y ataque. As\u00ed, uno los evade, luego les pega una vez, y repite el proceso. El juego tiene un final sorpresa que no esta en el <em>arcade<\/em> original: cuando uno mata al jefe final, de este brotan lagartijas, luego las lagartijas se juntan y se convierten en&#8230;un monstruo extraterrestre. Nuestro h\u00e9roe, al verlo, nos dice que eso ha estado controlando a los cazadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguro.<\/p>\n\n\n\n<p>Tiene sentido si tomamos en cuenta todo lo dem\u00e1s del juego.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Calificaci\u00f3n:<\/span> 2 de 4<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Growl es un beat-em-up para el Genesis basado en el t\u00edtulo de arcades del mismo nombre. 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