{"id":449,"date":"2007-01-07T03:33:00","date_gmt":"2007-01-07T08:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=449"},"modified":"2023-08-22T14:31:25","modified_gmt":"2023-08-22T19:31:25","slug":"revision-rocket-knight-adventures-genesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=449","title":{"rendered":"Rocket Knight Adventures (Genesis, 1993)"},"content":{"rendered":"\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Titulo: <\/span>Rocket Knight Adventures (1993)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Tambi\u00e9n conocido como:<\/span> La precuela de Sparkster, Genesis (1994)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Desarrollador:<\/span> Konami<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Publicador:<\/span> Konami<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Plataforma:<\/span> Genesis<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Jugadores:<\/span> 1<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">G\u00e9nero:<\/span> <span style=\"font-style: italic;\">Plataformas, Shooter<br \/><span style=\"font-weight: bold;\"><span style=\"font-style: italic;\"><br \/><\/span><\/span><\/span><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_t3dBI6YkQ-k\/RaGViB7gcjI\/AAAAAAAAAAw\/49ntRwPZsz0\/s1600-h\/rocketknight.jpg\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5017455871733559858\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_t3dBI6YkQ-k\/RaGViB7gcjI\/AAAAAAAAAAw\/49ntRwPZsz0\/s320\/rocketknight.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"\/><\/a><span style=\"font-weight: bold;\">Rocket Knight Adventures es un juego de plataformas que pas\u00f3 casi desapercibido, a pesar de ser uno de los mejores juegos de su g\u00e9nero.<\/span> A primera vista parece uno de los muchos clones de Sonic que saturaron el g\u00e9nero en ese tiempo, pero en realidad esta a la altura del erizo.<\/p>\n\n\n\n<p>En RKA controlamos a Sparkster, un Rocket Knight del Reino de Zebulos. Un d\u00eda el reino es invadido por el Imperio Devotindos y como es de esperarse secuestran a Sherry, la princesa del reino. Deber\u00e1s de luchar contra otro Rocket Knight que apoya a los cerdos, llamado Axle Gear, para poder rescatarla. La ambientaci\u00f3n del juego es como de una caricatura japonesa infantil, con su combinaci\u00f3n de magia y tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Visualmente, RKA es todo lo que se nos dec\u00eda que no se pod\u00eda lograr en el Genesis. Estamos hablando de lo mejor en la consola en estos aspectos. Bellos dise\u00f1os de personajes y escenarios, con una gran variedad de colores, suaves animaciones y toda clase de efectos, como por ejemplo, transparencias, reflejos y <span style=\"font-style: italic;\">parallax<\/span>. Tenemos tambi\u00e9n <span style=\"font-style: italic;\">sprites<\/span> bastante grandes, niveles amplios y enemigos que pueden cubrir gran parte de la pantalla.<br \/><span style=\"font-style: italic;\"><br \/><\/span>El audio tampoco se queda atr\u00e1s. La m\u00fasica es muy buena, apropiada para el tema del juego. Alegre y caricaturesca en ocasiones, pero en definitiva toma ventaja del limitado audio del Genesis. Probablemente mi momento favorito en cuesti\u00f3n de uso de la m\u00fasica es en el primer nivel de <span style=\"font-style: italic;\">shooter<\/span>, cuando Sparkster vuela por vez primera sobre el lago para llegar al castillo. La m\u00fasica es controlada, utiliza pocos instrumentos en comparaci\u00f3n con las del resto del juego, pero la melod\u00eda es tan buena que ayuda a convertir el momento en algo casi \u00e9pico. Los efectos de sonido tambi\u00e9n cumplen su funci\u00f3n de manera adecuada, casi al mismo nivel que el resto del apartado t\u00e9cnico.<\/p>\n\n\n\n<p>A primera vista se ve como un juego cualquiera de plataformas, pero se juega distinto. Sparkster tiene en su espalda un cohete que le permite hacer varios movimientos f\u00e1ciles de usar. El cohete tiene una barra de poder que debe ser cargada antes de ser usada, dejando presionado el bot\u00f3n de salto. Al soltar el bot\u00f3n y eligiendo una direcci\u00f3n en el <span style=\"font-style: italic;\">pad<\/span>, Sparkster saldr\u00e1 disparado en dicha direcci\u00f3n. Si en su vuelo encuentra alguna pared, Sparkster rebotar\u00e1 en ella y cambiar\u00e1 de curso. Si hay un enemigo en el camino, le har\u00e1 da\u00f1o. Si no elegimos direcci\u00f3n, Sparkster girar\u00e1, haciendo una ataque similar al <span style=\"font-style: italic;\">spin-dash<\/span> de Sonic, pero qued\u00e1ndose donde mismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sparkster tiene una espada, la cual al ser usada lanza una onda de corto alcance. Mientras est\u00e9s atacando estar\u00e1s protegido de sufrir da\u00f1o por tocar el enemigo, m\u00e1s no de sus ataques, lo cual es bastante \u00fatil para los niveles de <span style=\"font-style: italic;\">shooter<\/span>. Otra funci\u00f3n interesante es la de poder colgarse de ramas de los arboles o de tubos. Para lograr esto solamente hay que saltar hacia donde esta el tubo. Estamos hablando de un esquema de control f\u00e1cil de aprender y combinar, acompa\u00f1ado de una respuesta de control excelente, utilizando \u00fanicamente dos botones.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay una gran variedad en los niveles, siempre con alg\u00fan cambio agradable en la mec\u00e1nica de juego que toma ventaja de las habilidades del personaje. Existe una gran tendencia hacia los subjefes. Los niveles de <span style=\"font-style: italic;\">shooter<\/span> esta bien ejecutados, con su dificultad poco a poco aumentando.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay poca diferencia entre las dificultades en lo que se refiere a dise\u00f1o de niveles y enemigos. En la m\u00e1s sencilla de todas, <span style=\"font-style: italic;\">\u00abChildren\u00bb<\/span> uno tiene la mayor cantidad de vidas y continuaciones posibles, adem\u00e1s de que desaparece un enfrentamiento final con el \u00faltimo jefe, el cual si aparece en las dem\u00e1s dificultades. En las dem\u00e1s dificultades, solo var\u00eda en la cantidad de vidas y continuaciones. <span style=\"font-style: italic;\">\u00abHard\u00bb<\/span>, por ejemplo, solo te da una vida y una continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Una nota interesante respecto a la dificultad del juego: en Jap\u00f3n, la dificultad que para nosotros es \u00ab<span style=\"font-style: italic;\">Hard\u00bb<\/span> para la versi\u00f3n japonesa es <span style=\"font-style: italic;\">\u00abCrazy Hard\u00bb<\/span>. <span style=\"font-style: italic;\">\u00abNormal\u00bb<\/span> se convierte en <span style=\"font-style: italic;\">\u00abHard\u00bb<\/span>, <span style=\"font-style: italic;\">\u00abEasy\u00bb<\/span> en <span style=\"font-style: italic;\">\u00abNormal\u00bb<\/span> y <span style=\"font-style: italic;\">\u00abChildren\u00bb<\/span> en <span style=\"font-style: italic;\">\u00abEasy\u00bb<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, Rocket Knight Adventures alcanza el \u00e9xito en toda categor\u00eda posible. No solo es uno de los mejores juegos de plataforma en el Genesis, es uno de los mejores de su generaci\u00f3n. Definitivamente es una compra obligada.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Calificaci\u00f3n:<\/span> 4 de 4<span style=\"font-style: italic;\"><br \/><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rocket Knight Adventures es un juego de plataformas que pas\u00f3 casi desapercibido, a pesar de ser uno de los mejores de su g\u00e9nero en todo sentido. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":229,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[53,50],"tags":[56,57],"class_list":["post-449","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-genesis","category-resenas","tag-konami","tag-plataformas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/449","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=449"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/449\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4140,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/449\/revisions\/4140"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/229"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=449"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=449"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=449"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}