{"id":454,"date":"2007-02-16T00:14:00","date_gmt":"2007-02-16T05:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=454"},"modified":"2023-08-22T14:30:26","modified_gmt":"2023-08-22T19:30:26","slug":"revision-battle-monsters-saturn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=454","title":{"rendered":"Revision: Battle Monsters (Saturn, 1996)"},"content":{"rendered":"\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Titulo: <\/span>Battle Monsters (1996)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Tambi\u00e9n conocido como:<\/span> Van Battle (Titulo durante el desarrollo en Jap\u00f3n, 1995)<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Desarrollador:<\/span> Naxat Soft<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Publicador:<\/span> Acclaim<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Plataforma:<\/span> Saturn<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">Jugadores:<\/span> 2<br \/><span style=\"font-weight: bold;\">G\u00e9nero:<\/span> Peleas<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_t3dBI6YkQ-k\/RcrVtOdYQ6I\/AAAAAAAAABg\/aT5wfQ0_F8U\/s1600-h\/battlemonstercaja.jpg\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5029066906864731042\" style=\"margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_t3dBI6YkQ-k\/RcrVtOdYQ6I\/AAAAAAAAABg\/aT5wfQ0_F8U\/s320\/battlemonstercaja.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"\/><\/a><span style=\"font-weight: bold;\">La consola Saturn lleg\u00f3 a destacar por tener una gran librer\u00eda de excelentes juegos de peleas. <\/span>Battle Monsters, t\u00edtulo de primera generaci\u00f3n, no pertenece a ese grupo. Tiene elementos visuales como sacados de una pesadilla pero no tiene una jugabilidad de ensue\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>En el reino de Battle Monsters se realiza un torneo con representantes de cada raza, con la intenci\u00f3n de que el ganador tome el liderazgo del reino. Podemos elegir entre 12 personajes. Algunos son guerreros humanos, muertos vivientes, monstruos y hasta dos peleadores que se controlan como uno solo que extra\u00f1amente suenan como Michael Jackson, llamados <span style=\"font-style: italic;\">Chili and Pepper<\/span>. Esto, sin mencionar al luchador decapitado que trae su cabeza en su mano.<\/p>\n\n\n\n<p>Los escenarios no se quedan atr\u00e1s. Hay mucha variedad con dise\u00f1os bastante locos. Por ejemplo, un nivel es una plataforma peque\u00f1a y si caes de ella ser\u00e1 muerte instant\u00e1nea. En otro, hay varias plataformas donde si caes de la ultima aparecer\u00e1s en la plataforma m\u00e1s alta de nuevo. El \u00faltimo en destacar es un nivel compuesto de puentes que se debilitan y hacen que caigas. En teor\u00eda, suenan bien y tienen un aspecto bastante bizarro, pero no son agradables y rompen cualquier semblanza de uniformidad y balance. Tampoco son gr\u00e1ficamente interesantes.<\/p>\n\n\n\n<p>El control responde apropiadamente, pero lo que podemos hacer con \u00e9l deja mucho que desear. Tenemos dos botones para atacar y los tres botones superiores (X,Y,Z) realizan la misma funci\u00f3n: saltar sobre las plataformas, ya que el salto normal no te permite aterrizar sobre estas. Esto es tan incomodo como suena. El sistema de combinaci\u00f3n de golpes es limitado, pero al menos tiene uno hecho a conciencia, ya que es com\u00fan ver malos imitadores de <span style=\"font-weight: bold;\">Street Fighter II (1992)<\/span> sin siquiera tener combinaciones de golpes, parte esencial del titulo de Capcom.<\/p>\n\n\n\n<p>El aspecto gr\u00e1fico tiene un estilo raro, pero no llega m\u00e1s all\u00e1 del promedio y hasta cierto punto es repelente. Los personajes son actores y modelos a escala digitalizados, como en <span style=\"font-weight: bold;\">Mortal Kombat (1992) <\/span>Algunos de ellos se ven rid\u00edculos, adem\u00e1s de que se puede notar en ocasiones bordes de color azul alrededor de los personajes. Esto sucede debido a que fueron filmados frente a una pantalla azul y no fueron correctamente editados al ser integrados al juego.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego toma ventaja de las capacidades del Saturn para escalar las gr\u00e1ficas, como en <span style=\"font-weight: bold;\">Art of Fighting (1992) <\/span>Desafortunadamente al hacer esto todos los elementos de la pantalla se distorsionan al punto de ser notable. Esto no pasa con la informaci\u00f3n para el jugador, la cual es presentada de manera poco intuitiva ya que en lugar de tener barras de energ\u00eda sobre los personajes tenemos una fila de velas que se van apagando debajo de los personajes. La combinaci\u00f3n de estos factores da un resultado confuso en la pantalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Extra\u00f1amente, la mejor parte de Battle Monsters es la m\u00fasica. Muchas de sus canciones son memorables y se mezclan bastante bien con los escenarios. Los efectos de audio califican como funcionales, con un uso repetitivo de pocas voces digitalizadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Battle Monsters puede ser entretenido por un rato pero no hay nada en \u00e9l que te haga querer conocerlo mejor. Sus intentos de innovaci\u00f3n est\u00e1n mal logrados y su sistema de pelea es demasiado b\u00e1sico como para interesar a novatos y expertos del g\u00e9nero. Mas que ser un juego con aspecto de una pesadilla, Battle Monsters es una experiencia tediosa.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Calificaci\u00f3n:<\/span> 1 de 4<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La consola Saturn lleg\u00f3 a destacar por tener una gran librer\u00eda de excelentes juegos de peleas. 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