{"id":4865,"date":"2026-01-25T02:20:46","date_gmt":"2026-01-25T07:20:46","guid":{"rendered":"https:\/\/modoversus.com\/?p=4865"},"modified":"2026-01-25T11:41:07","modified_gmt":"2026-01-25T16:41:07","slug":"dos-anos-de-ghostbusters-spirits-unleashed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/modoversus.com\/?p=4865","title":{"rendered":"Dos a\u00f1os de GHOST BUSTERS: SPIRITS UNLEASHED."},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Tu sabes que soy fan de Cazafantasmas, pero a\u00fan as\u00ed el primer video de Ghostbusters: Spirits Unleashed no me llam\u00f3 nada la atenci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El estilo visual me parec\u00eda muy simple, y que tuviera a <strong>Dan Aykroyd<\/strong> y <strong>Ernie Hudson<\/strong> para un juego que era principalmente multijugador en lugar de uno basado en una historia no me sonaba bien.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero horas antes de su lanzamiento, no resist\u00ed la tentaci\u00f3n e hice la pre-venta en EGS, con algo de desconfianza.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spirits Unleashed<\/strong> es un juego que he visto crecer y evolucionar a lo largo de 2 a\u00f1os. Tiene detalles excelentes y otros francamente frustrantes.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQue tan bien se compara con los otros juegos? Acompa\u00f1ame a conocer los detalles.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\"><strong>01<\/strong>. <strong>MODO DE HISTORIA<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>La historia toma lugar despu\u00e9s de <strong>After Life<\/strong>, pero no es canon. <strong>Winston Zeddemore<\/strong> ha restaurado nuevamente el cuartel de bomberos y el servicio de cazafantasmas. <\/p>\n\n\n\n<p>Al igual que en <strong>Ghostbusters The Video Game<\/strong> , tu eres un novato que debe aprender el oficio y de inmediato quedas envuelto en la lucha contra un enemigo supernatural, familiar para los fans de <strong>Real Ghostbusters<\/strong>, pues es <strong>Samhain<\/strong>, el esp\u00edritu de Halloween.<\/p>\n\n\n\n<p>Hicieron un esfuerzo de hacer una historia con la menor cantidad de personajes y locaciones, ya que todo se desarrolla dentro del cuartel de bomberos y la librer\u00eda de Ray, pero a\u00fan as\u00ed me gust\u00f3. Los nuevos personajes encajan muy bien y tiene un buen sentido del humor. <\/p>\n\n\n\n<p>Durante la historia existen pausas para aprender a jugar lo b\u00e1sico en l\u00ednea o con bots. Una vez que cumplas jugando algunas partidas la historia continua. <\/p>\n\n\n\n<p>Los nuevos personajes que agregan son buenos, muy bien actuados, en especial Shara Kirby y Rahul Kohli. Kirby interpreta a Catt, tu superior en el cuartel, quien escuchar\u00e1s todo el tiempo dentro del juego al jugar como cazafantasmas, y Kohli interpreta a John Horace Tobin, cuya voz escuchar\u00e1s todo el tiempo que juegas como fantasma.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\"><strong>02<\/strong>. <strong>EL JUEGO<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spirits Unleashed<\/strong> es un juego asim\u00e9trico para 5 jugadores. Cuatro jugadores son cazafantasmas y un jugador es el fantasma.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada segundo que el fantasma este libre, aumenta el nivel de embrujo. Si el fantasma resiste sin ser capturado hasta embrujar el nivel por completo, el fantasma gana la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>Los cazafantasmas deben capturar al fantasma antes de que este termine de embrujar por completo el nivel.<\/p>\n\n\n\n<p>Si los cazafantasmas capturan al fantasma, el juego no termina.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de cada nivel, existen 3 portales al mundo de los esp\u00edritus. El fantasma capturado regresar\u00e1 al nivel, sacrificando un portal. Si se terminan los portales y el fantasma es capturado, perder\u00e1 la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>Los cazafantasmas pueden por su cuenta eliminar cada portal, quit\u00e1ndole as\u00ed oportunidades al fantasma de reaparecer, o el fantasma puede detonar los portales, lo cual acelera el embrujo a costo de oportunidades de reaparecer.<\/p>\n\n\n\n<p>Como el juego es asim\u00e9trico, existen diferencias entre ambas clases para nivelar el campo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\">03. CAZAFANTASMAS<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como cazafantasmas juegas en primera persona, lo que te permite mas f\u00e1cilmente buscar y disparar.<\/p>\n\n\n\n<p>Usas el PKE Meter para buscar al fantasma. El medidor no distingue entre el fantasma y objetos embrujados, pero con mejoras puedes diferenciar entre se\u00f1ales y ampliar su alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo nuevo del medidor es que tambi\u00e9n es un arma. Pude noquear temporalmente al fantasma y sacarlo de su escondite.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n tienes tu equipo de protones, tu rayo de neutrones y tu trampa, todos mejorables. <\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de tu equipo, tienes un accesorio adicional. Puedes elegir entre un gancho para escalar, una bomba de humo para alentar al fantasma, un detector autom\u00e1tico remoto, o bloquear su capacidad de esconderse en objetos.<\/p>\n\n\n\n<p>Yo prefiero la movilidad, as\u00ed que normalmente elijo el gancho. El gancho permite subir r\u00e1pidamente, pero \u00fanicamente en partes especificas del nivel, y un solo jugador a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p>La computadora dentro del laboratorio te permite elegir una mejora a desbloquear. La mejora puede ser funcional o est\u00e9tica.  Cada mejora requiere de cumplir ciertos objetivos dentro del juego.  El reto se encuentra en que solo puedes elegir tratar de desbloquear una mejora a la vez. En un momento mas te cuento los detalles.<\/p>\n\n\n\n<p>Las mejoras pueden ser disparejas, pues a veces mejorar un aspecto debilita otro, as\u00ed que debes balancearlas.<\/p>\n\n\n\n<p>Me encantaron las mejoras est\u00e9ticas. Puedes hacer que tu equipo se vea como todos los que han aparecido en las pel\u00edculas y series animadas. Incluso hace referencia a la l\u00ednea de juguetes de Kenner. En la mayor\u00eda de los casos la apariencia no afecta la funcionalidad de tu equipo.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\"><strong>04<\/strong>. <strong>GUIA DE ESPIRIT\u00daS<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Como fantasma juegas en tercera persona, lo que te permite mejor visualizaci\u00f3n de tus alrededores. En general tenemos dos categor\u00edas de fantasmas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los fantasmas mas comunes pueden esconderse dentro de los objetos para escudarse o moverse. Los fantasmas del tipo <strong>Overlord<\/strong> no pueden esconderse, pero son mucho mas poderosos, agresivos y pueden crear portales.<\/p>\n\n\n\n<p>Los fantasmas comunes tienen muchas categor\u00edas. Algunos son mas veloces, otros mas fuertes, otros tienen cualidades pasivas. Puedes cambiar no solo su apariencia sino tambi\u00e9n que poderes tienen.<\/p>\n\n\n\n<p>El fantasma mejora sus capacidades us\u00e1ndolas con frecuencia. <\/p>\n\n\n\n<p>Para mejor adaptarte a tus oponentes, puedes cambiar de fantasma cada vez que seas capturado.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\"><strong>05<\/strong>. <strong>CONTRATOS<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Junto con las mejoras puedes elegir contratos. Estos tienen requisitos que debes cumplir para obtener experiencia o mejoras cosm\u00e9ticas. As\u00ed es como puedes desbloquear ropa, peinados, accesorios y apariencia de fantasmas del resto del universo de Cazafantasmas.<\/p>\n\n\n\n<p>Solo puedes tener una mejora y un contrato al mismo tiempo, por lo que es mejor tratar de elegir aquellos que compartan objetivos similares, para as\u00ed avanzar ambos al mismo tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\"><strong>06<\/strong>. <strong>BOUNTIES<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Los bounties son misiones donde debes atrapar un fantasma en especifico en una ubicaci\u00f3n especifica. Cumplir estos te recompensa con mayor XP y acceso algunos fantasmas, como los hermanos Scoleri.<\/p>\n\n\n\n<p>Los bounties los hice una vez y en realidad no he sentido ganas de volver a hacerlos. Solo el de los hermanos Scoleri lo he hecho mas de una vez, por que es el \u00fanico que permite tener que atrapar dos fantasmas a la vez, pero est\u00e1n bien para una sola vez al menos.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\"><strong>07<\/strong>. <strong>CRUZANDO PLATAFORMAS<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Me gust\u00f3 tanto el juego que termin\u00e9 comprando un <strong>Nintendo Switch Lite<\/strong> para jugar de manera port\u00e1til.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenemos <em>crossplay<\/em>, es decir, podemos jugar con los dem\u00e1s jugadores en l\u00ednea independientemente de que tienda o plataforma usen. Epic Game Store, Steam, Xbox, Playstation y Switch.<\/p>\n\n\n\n<p>Inconveniente, pero no molesto, es tener que crear una cuenta en la tienda de Epic para poder usar el juego. Uno pensar\u00eda que con esto tendr\u00edamos cross progression, pero no es as\u00ed. Esto significa que todos tus avances no se transfieren a otras plataformas. Deber\u00e1s jugar y desbloquear todo nuevamente en cada plataforma que tengas el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Adaptar a <strong>Switch<\/strong> naturalmente requiere sacrificios. Han sido reducidas la resoluci\u00f3n, texturas, efectos, pero todo objeto esta presente. Se juega exactamente igual, con la misma historia, objetivos y metas.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo de los objetos es muy impresionante, por que en este juego hay much\u00edsimos en los niveles y son importantes para el jugador fantasma.<\/p>\n\n\n\n<p>La cantidad de cuadros por segundo es baja, pero consistente la mayor parte del tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Jugar con el control de <strong>Switch<\/strong> <strong>Lite<\/strong> es posible, pero no ideal. En <strong>PC<\/strong>, tus dedos siempre est\u00e1n sobre el teclado y rat\u00f3n, as\u00ed que puedes hacer toda clase de movimientos con fluidez . Por ejemplo, puedes liberar vapor de tu equipo mientras te mueves y mantienes tu vista enfocada. Pero en <strong>Switch<\/strong>, tienes que quitar tu pulgar del segundo stick para presionar los botones. No es necesariamente una desventaja enorme, pero es notable. Recomiendo ajustar la sensibilidad en ambos ejes de tu vista. Esto nunca ser\u00e1 igual que tener un teclado y mouse, pero ayuda.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan con todas sus desventajas, me gust\u00f3 much\u00edsimo en <strong>Switch<\/strong> <strong>Lite<\/strong>. Poder empezar a jugar en pocos minutos en modo port\u00e1til me ha hecho jugar mas en Switch que en PC en las ultimas semanas.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\"><strong>08<\/strong>. <strong>PERROS Y GATOS VIVIENDO JUNTOS<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Respecto a los contratos y mejoras, la dificultad de estos objetivos proviene de que a veces requieren de que otro jugador haga algo. Si el otro jugador no lo hace, no lo vas a lograr. Tambi\u00e9n puede ser que otro jugador en tu equipo se interponga en tu objetivo sin darse cuenta.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, te pueden pedir que le quites a un fantasma un portal de sus manos 3 veces. El problema es que no todo jugador fantasma cambia de lugar sus portales. Y en mi caso, solo 4 veces ha pasado eso, y 3 de esas veces otro jugador se me adelant\u00f3, quit\u00e1ndole el portal. No por querer hacer el mismo objetivo que yo, sino por que es lo que debes hacer como cazafantasmas cuando veas al fantasma tratar de huir con el portal.<\/p>\n\n\n\n<p>En Switch, llevo mas de un mes sin poder cumplir 3 veces con destruir un minion que acaba de aterrorizar a una persona. Los minions son d\u00e9biles y frecuentemente no logran aterrorizar a una persona por completo. Y tambi\u00e9n puede ser que un jugador fantasma no use sus minions de esa manera. O que otro jugador se adelante a eliminarlos, por que eso es lo que debe hacer un jugador cazafantasmas.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n puede suceder que los jugadores no est\u00e9n enfocados en ganar la partida, sino en lograr sus propios objetivos, lo cual puede entorpecer al equipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, ver un jugador desperdiciar la partida destruyendo el nivel, por que tiene que lograr destruir equis cantidad de dolares en bienes destruidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero el problema mas grande de este juego son los <em>bugs<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Un vistazo r\u00e1pido a reddit o al discord del juego muestra reportes de recompensas que no se liberan o logros que no se marcan completados.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchos bugs suceden sin importar la plataforma, as\u00ed que no solo tiene <em>crossplay<\/em>, tiene <em>crossbugs<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchos bugs son resueltos, pero pareciera que nuevos son creados, en cada actualizaci\u00f3n. El mas nuevo que me causa molestia es uno que hace que dejen de funcionar tus controles. Sin importar la plataforma, solo te queda salir del juego a la fuerza.<\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\"><strong>09. \u00bfC\u00d3MO SE COMPARA?<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Regresar a jugar <strong>Ghostbusters The Videogame<\/strong> de 2009 es dif\u00edcil, por que las mec\u00e1nicas de <strong>Spirits Unleashed<\/strong> se sienten mucho mejor.  No estoy diciendo que 2009 sea malo, es bastante bueno, en especial la versi\u00f3n para Wii, que es mi versi\u00f3n favorita para jugar, pero <strong>Spirits Unleashed<\/strong> se siente mucho mas afinado. <\/p>\n\n\n\n<p>No deber\u00eda ser una sorpresa, pero dado el disparejo historial de juegos, debo destacarlo. Es verdaderamente bueno. <\/p>\n\n\n\n<p>Y siendo honesto, como todo lo relacionado con esta serie, mucho de su atractivo es la nostalgia. 2009 y <strong>Spirits Unleashed<\/strong> generan diferentes sensaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2009 es agradable ver a tus personajes favoritos de vuelta con sus actores originales en una nueva aventura, pero <strong>Spirits Unleashed<\/strong> me recuerda cuando de ni\u00f1o jugaba con mis amigos. Jug\u00e1bamos a que eramos cazafantasmas o fantasmas y corr\u00edamos por el patio de juegos o el parque. <strong>Spirits Unleashed<\/strong> es un poco como jugar a las escondidas, que siempre me gust\u00f3 mucho entonces.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero la nostalgia no es suficiente. Se necesitan mec\u00e1nicas solidas para un buen juego y <strong>Spirits Unleashed<\/strong> lo cumple de manera sobresaliente. <\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-tertiary-color\"><strong>10. VEREDICTO.<\/strong><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Si lo tuyo es la nostalgia te va a dar gusto. Si lo tuyo es el juego en linea asim\u00e9trico tambi\u00e9n. <\/p>\n\n\n\n<p>Aprecio mucho que en estos dos a\u00f1os han expandido la cantidad de niveles, fantasmas, historia y opciones de personalizaci\u00f3n.  <\/p>\n\n\n\n<p>Lamentablemente, pienso que no veremos ya mas contenido ni arreglos a sus problemas, pues su desarrollador, Illfonics, recientemente despidi\u00f3 a un gran n\u00famero de sus creadores, posiblemente por la recepci\u00f3n a su m\u00e1s nuevo juego asim\u00e9trico basado en el cl\u00e1sico ochentero de Killer Clowns from Outer Space.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfRecomiendo a Spirits Unleashed? Quisiera decir que no por los bugs, pero realmente es sobresaliente en el resto de los aspectos. Es f\u00e1cilmente uno de los mejores juegos basados en Cazafantasmas.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A lo largo de los \u00faltimos dos a\u00f1os, he visto a GHOSTBUSTERS: SPIRITS UNLEASHED crecer y evolucionar. Tiene detalles geniales pero tambi\u00e9n otros muy frustrantes. Vamos a conocerlos.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7712,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[278,385,50,468,232],"tags":[283,469,470,281,387,386],"class_list":["post-4865","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-canal-youtube","category-pc","category-resenas","category-switch","category-videojuegos","tag-cazafantasmas","tag-egs","tag-epic","tag-ghostbusters","tag-pc","tag-steam"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4865","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4865"}],"version-history":[{"count":244,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4865\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7730,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4865\/revisions\/7730"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/7712"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4865"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4865"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/modoversus.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4865"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}