Tu sabes que soy fan de Cazafantasmas, pero aún así el primer video de Ghostbusters: Spirits Unleashed no me llamó nada la atención.
El estilo visual me parecía muy simple, y que tuviera a Dan Aykroyd y Ernie Hudson para un juego que era principalmente multijugador en lugar de uno basado en una historia no me sonaba bien.
Pero horas antes de su lanzamiento, no resistí la tentación e hice la pre-venta en EGS, con algo de desconfianza.
Spirits Unleashed es un juego que he visto crecer y evolucionar a lo largo de 2 años. Tiene detalles excelentes y otros francamente frustrantes.
¿Que tan bien se compara con los otros juegos? Acompañame a conocer los detalles.
01. MODO DE HISTORIA
La historia toma lugar después de After Life, pero no es canon. Winston Zeddemore ha restaurado nuevamente el cuartel de bomberos y el servicio de cazafantasmas.
Al igual que en Ghostbusters The Video Game , tu eres un novato que debe aprender el oficio y de inmediato quedas envuelto en la lucha contra un enemigo supernatural, familiar para los fans de Real Ghostbusters, pues es Samhain, el espíritu de Halloween.
Hicieron un esfuerzo de hacer una historia con la menor cantidad de personajes y locaciones, ya que todo se desarrolla dentro del cuartel de bomberos y la librería de Ray, pero aún así me gustó. Los nuevos personajes encajan muy bien y tiene un buen sentido del humor.
Durante la historia existen pausas para aprender a jugar lo básico en línea o con bots. Una vez que cumplas jugando algunas partidas la historia continua.
Los nuevos personajes que agregan son buenos, muy bien actuados, en especial Shara Kirby y Rahul Kohli. Kirby interpreta a Catt, tu superior en el cuartel, quien escucharás todo el tiempo dentro del juego al jugar como cazafantasmas, y Kohli interpreta a John Horace Tobin, cuya voz escucharás todo el tiempo que juegas como fantasma.
02. EL JUEGO
Spirits Unleashed es un juego asimétrico para 5 jugadores. Cuatro jugadores son cazafantasmas y un jugador es el fantasma.
Cada segundo que el fantasma este libre, aumenta el nivel de embrujo. Si el fantasma resiste sin ser capturado hasta embrujar el nivel por completo, el fantasma gana la partida.
Los cazafantasmas deben capturar al fantasma antes de que este termine de embrujar por completo el nivel.
Si los cazafantasmas capturan al fantasma, el juego no termina.
Dentro de cada nivel, existen 3 portales al mundo de los espíritus. El fantasma capturado regresará al nivel, sacrificando un portal. Si se terminan los portales y el fantasma es capturado, perderá la partida.
Los cazafantasmas pueden por su cuenta eliminar cada portal, quitándole así oportunidades al fantasma de reaparecer, o el fantasma puede detonar los portales, lo cual acelera el embrujo a costo de oportunidades de reaparecer.
Como el juego es asimétrico, existen diferencias entre ambas clases para nivelar el campo.
03. CAZAFANTASMAS
Como cazafantasmas juegas en primera persona, lo que te permite mas fácilmente buscar y disparar.
Usas el PKE Meter para buscar al fantasma. El medidor no distingue entre el fantasma y objetos embrujados, pero con mejoras puedes diferenciar entre señales y ampliar su alcance.
Lo nuevo del medidor es que también es un arma. Pude noquear temporalmente al fantasma y sacarlo de su escondite.
También tienes tu equipo de protones, tu rayo de neutrones y tu trampa, todos mejorables.
Además de tu equipo, tienes un accesorio adicional. Puedes elegir entre un gancho para escalar, una bomba de humo para alentar al fantasma, un detector automático remoto, o bloquear su capacidad de esconderse en objetos.
Yo prefiero la movilidad, así que normalmente elijo el gancho. El gancho permite subir rápidamente, pero únicamente en partes especificas del nivel, y un solo jugador a la vez.
La computadora dentro del laboratorio te permite elegir una mejora a desbloquear. La mejora puede ser funcional o estética. Cada mejora requiere de cumplir ciertos objetivos dentro del juego. El reto se encuentra en que solo puedes elegir tratar de desbloquear una mejora a la vez. En un momento mas te cuento los detalles.
Las mejoras pueden ser disparejas, pues a veces mejorar un aspecto debilita otro, así que debes balancearlas.
Me encantaron las mejoras estéticas. Puedes hacer que tu equipo se vea como todos los que han aparecido en las películas y series animadas. Incluso hace referencia a la línea de juguetes de Kenner. En la mayoría de los casos la apariencia no afecta la funcionalidad de tu equipo.
04. GUIA DE ESPIRITÚS
Como fantasma juegas en tercera persona, lo que te permite mejor visualización de tus alrededores. En general tenemos dos categorías de fantasmas.
Los fantasmas mas comunes pueden esconderse dentro de los objetos para escudarse o moverse. Los fantasmas del tipo Overlord no pueden esconderse, pero son mucho mas poderosos, agresivos y pueden crear portales.
Los fantasmas comunes tienen muchas categorías. Algunos son mas veloces, otros mas fuertes, otros tienen cualidades pasivas. Puedes cambiar no solo su apariencia sino también que poderes tienen.
El fantasma mejora sus capacidades usándolas con frecuencia.
Para mejor adaptarte a tus oponentes, puedes cambiar de fantasma cada vez que seas capturado.
05. CONTRATOS
Junto con las mejoras puedes elegir contratos. Estos tienen requisitos que debes cumplir para obtener experiencia o mejoras cosméticas. Así es como puedes desbloquear ropa, peinados, accesorios y apariencia de fantasmas del resto del universo de Cazafantasmas.
Solo puedes tener una mejora y un contrato al mismo tiempo, por lo que es mejor tratar de elegir aquellos que compartan objetivos similares, para así avanzar ambos al mismo tiempo.
06. BOUNTIES
Los bounties son misiones donde debes atrapar un fantasma en especifico en una ubicación especifica. Cumplir estos te recompensa con mayor XP y acceso algunos fantasmas, como los hermanos Scoleri.
Los bounties los hice una vez y en realidad no he sentido ganas de volver a hacerlos. Solo el de los hermanos Scoleri lo he hecho mas de una vez, por que es el único que permite tener que atrapar dos fantasmas a la vez, pero están bien para una sola vez al menos.
07. CRUZANDO PLATAFORMAS
Me gustó tanto el juego que terminé comprando un Nintendo Switch Lite para jugar de manera portátil.
Tenemos crossplay, es decir, podemos jugar con los demás jugadores en línea independientemente de que tienda o plataforma usen. Epic Game Store, Steam, Xbox, Playstation y Switch.
Inconveniente, pero no molesto, es tener que crear una cuenta en la tienda de Epic para poder usar el juego. Uno pensaría que con esto tendríamos cross progression, pero no es así. Esto significa que todos tus avances no se transfieren a otras plataformas. Deberás jugar y desbloquear todo nuevamente en cada plataforma que tengas el juego.
Adaptar a Switch naturalmente requiere sacrificios. Han sido reducidas la resolución, texturas, efectos, pero todo objeto esta presente. Se juega exactamente igual, con la misma historia, objetivos y metas.
Lo de los objetos es muy impresionante, por que en este juego hay muchísimos en los niveles y son importantes para el jugador fantasma.
La cantidad de cuadros por segundo es baja, pero consistente la mayor parte del tiempo.
Jugar con el control de Switch Lite es posible, pero no ideal. En PC, tus dedos siempre están sobre el teclado y ratón, así que puedes hacer toda clase de movimientos con fluidez . Por ejemplo, puedes liberar vapor de tu equipo mientras te mueves y mantienes tu vista enfocada. Pero en Switch, tienes que quitar tu pulgar del segundo stick para presionar los botones. No es necesariamente una desventaja enorme, pero es notable. Recomiendo ajustar la sensibilidad en ambos ejes de tu vista. Esto nunca será igual que tener un teclado y mouse, pero ayuda.
Aún con todas sus desventajas, me gustó muchísimo en Switch Lite. Poder empezar a jugar en pocos minutos en modo portátil me ha hecho jugar mas en Switch que en PC en las ultimas semanas.
08. PERROS Y GATOS VIVIENDO JUNTOS
Respecto a los contratos y mejoras, la dificultad de estos objetivos proviene de que a veces requieren de que otro jugador haga algo. Si el otro jugador no lo hace, no lo vas a lograr. También puede ser que otro jugador en tu equipo se interponga en tu objetivo sin darse cuenta.
Por ejemplo, te pueden pedir que le quites a un fantasma un portal de sus manos 3 veces. El problema es que no todo jugador fantasma cambia de lugar sus portales. Y en mi caso, solo 4 veces ha pasado eso, y 3 de esas veces otro jugador se me adelantó, quitándole el portal. No por querer hacer el mismo objetivo que yo, sino por que es lo que debes hacer como cazafantasmas cuando veas al fantasma tratar de huir con el portal.
En Switch, llevo mas de un mes sin poder cumplir 3 veces con destruir un minion que acaba de aterrorizar a una persona. Los minions son débiles y frecuentemente no logran aterrorizar a una persona por completo. Y también puede ser que un jugador fantasma no use sus minions de esa manera. O que otro jugador se adelante a eliminarlos, por que eso es lo que debe hacer un jugador cazafantasmas.
También puede suceder que los jugadores no estén enfocados en ganar la partida, sino en lograr sus propios objetivos, lo cual puede entorpecer al equipo.
Por ejemplo, ver un jugador desperdiciar la partida destruyendo el nivel, por que tiene que lograr destruir equis cantidad de dolares en bienes destruidos.
Pero el problema mas grande de este juego son los bugs.
Un vistazo rápido a reddit o al discord del juego muestra reportes de recompensas que no se liberan o logros que no se marcan completados.
Muchos bugs suceden sin importar la plataforma, así que no solo tiene crossplay, tiene crossbugs.
Muchos bugs son resueltos, pero pareciera que nuevos son creados, en cada actualización. El mas nuevo que me causa molestia es uno que hace que dejen de funcionar tus controles. Sin importar la plataforma, solo te queda salir del juego a la fuerza.
09. ¿CÓMO SE COMPARA?
Regresar a jugar Ghostbusters The Videogame de 2009 es difícil, por que las mecánicas de Spirits Unleashed se sienten mucho mejor. No estoy diciendo que 2009 sea malo, es bastante bueno, en especial la versión para Wii, que es mi versión favorita para jugar, pero Spirits Unleashed se siente mucho mas afinado.
No debería ser una sorpresa, pero dado el disparejo historial de juegos, debo destacarlo. Es verdaderamente bueno.
Y siendo honesto, como todo lo relacionado con esta serie, mucho de su atractivo es la nostalgia. 2009 y Spirits Unleashed generan diferentes sensaciones.
En 2009 es agradable ver a tus personajes favoritos de vuelta con sus actores originales en una nueva aventura, pero Spirits Unleashed me recuerda cuando de niño jugaba con mis amigos. Jugábamos a que eramos cazafantasmas o fantasmas y corríamos por el patio de juegos o el parque. Spirits Unleashed es un poco como jugar a las escondidas, que siempre me gustó mucho entonces.
Pero la nostalgia no es suficiente. Se necesitan mecánicas solidas para un buen juego y Spirits Unleashed lo cumple de manera sobresaliente.
10. VEREDICTO.
Si lo tuyo es la nostalgia te va a dar gusto. Si lo tuyo es el juego en linea asimétrico también.
Aprecio mucho que en estos dos años han expandido la cantidad de niveles, fantasmas, historia y opciones de personalización.
Lamentablemente, pienso que no veremos ya mas contenido ni arreglos a sus problemas, pues su desarrollador, Illfonics, recientemente despidió a un gran número de sus creadores, posiblemente por la recepción a su más nuevo juego asimétrico basado en el clásico ochentero de Killer Clowns from Outer Space.
¿Recomiendo a Spirits Unleashed? Quisiera decir que no por los bugs, pero realmente es sobresaliente en el resto de los aspectos. Es fácilmente uno de los mejores juegos basados en Cazafantasmas.

